POINTCLOUDDETECTFLOORS comando
Asigna puntos visibles a las plantas detectadas.

Ícono:
Descripción
Detecta suelos y techos en los puntos visibles de una nube de puntos que representa un edificio y asigna estos puntos a los suelos detectados. La detección se basa en regiones de puntos con coordenadas Z similares.
Nota:
- Para un mejor proceso de detección de suelos, oculta los puntos que no estén relacionados con el edificio (entorno, otros edificios, etc.). Puede utilizar comandos de nube de puntos como NUBEPUNTOSRECORTAR, REGIONNUBEDEPUNTOS, NUBEPUNTOSCLASIFICAR. Desactive la visibilidad de las clases no relevantes en el panel Administrador de nubes de puntos .
- El comando POINTCLOUDDETECTFLOORS se utiliza como un paso en el flujo de trabajo de Scan to BIM de nubes de puntos. Consulte el artículo Flujo de trabajo con nube de puntos Scan to BIM.
Los pisos detectados se enumeran en el panel Administrador de nubes de puntos en Edificios.
Nota:
- Para editar la selección de puntos asignados a un piso, haga clic con el botón derecho del ratón en el piso que aparece en el panel Administrador de nubes de puntos y seleccione la opción Modificar en el menú contextual (consulte el artículo del comando POINTCLOUDMODIFYFLOOR ).
- Para crear manualmente un suelo desde cero, haga clic con el botón derecho en el edificio que aparece en el panel Administrador de nubes de puntos y seleccione la opción Agregar suelo en el menú contextual. Esto ejecuta la opción Agregar del comando MODIFICARNUBEPLANTA (consulte el artículo del comando MODIFICARNUBEPLANTA ).
Opciones dentro del comando
- Completo
- Detecta automáticamente los suelos de toda la nube de puntos.
- Selección
- Se le solicita que especifique la primera y la segunda esquina del área de la nube de puntos en la que se detectarán los suelos.
- Crear elementos espaciales
- Elija Sí para permitir que el comando cree elementos espaciales en función de la altura de las plantas detectadas. Puede ver el resultado en el cuadro de diálogo Administrador de ubicaciones espaciales y en la barra de niveles.
Nota:
- Al crear nuevos edificios, la variable de sistema DEFAULTSTORYNAMINGSCHEME define la nomenclatura y la numeración de los elementos espaciales. Puede acceder a esta información en el cuadro de diálogo Administrador de ubicaciones espaciales .
- Al agregar nuevos pisos a un edificio existente, la propiedad Esquema de nomenclatura de niveles del edificio reemplaza el valor de la variable de sistema DEFAULTSTORYNAMINGSCHEME.
- Con la Story Bar abierta (la variable de sistema STORYBAR está configurada en 1 o 2), puede cambiar fácilmente entre los pisos definidos en el modo de vista superior para comenzar a crear muros.