LUZPUNTUAL comando
Coloca las luces de los puntos.
                Ícono: 
Descripción
Coloca luces puntiagudas para usarlas con representaciones en pantalla. Una luz de punto representa fuentes que se iluminan en todas las direcciones, como una bombilla desnuda, y por lo tanto no tiene un objetivo.
                - Glifo para una luz puntual que se ilumina en todas las direcciones.
 - Esfera iluminada por la luz puntual.
 
Nota: A diferencia de los demás tipos de luz, las luces puntuales no tienen un objetivo o vector asociado. Los planos pueden tener más de una luz de punto.
            Opciones dentro del comando
- Nombre
 - Especifica un nombre para la luz para que pueda ser identificada por el comando LISTALUCES.
 
- Intensidad factor
 - Especifica la intensidad de la luz.
 
- Estado
 - Activa el uso de esta luz.
 
- Fotometria
 - Especifica las propiedades fotométricas de la luz.
- Intensidad
 - Establece la intensidad expresada en candelas.
- Flujo
 - Establece el flujo luminoso expresado en lúmenes.
 
- Luminosidad
 - Establece la iluminancia expresada en lux o pies-vela.
- Distancia
 - Establece una distancia expresada en unidades de dibujo.
 
 
 
- Color
 - Establece el color.
- ?
 - Enumera los nombres de los colores disponibles.
 
- Kelvin
 - Establece una temperatura de color expresada en grados Kelvin.
 
 
 
- sombraW
 - Especifica el aspecto de las sombras proyectadas por esta luz.
- Off
 - Desactiva el cálculo de sombras para la luz.
 
- Nitidas
 - Muestra sombras con bordes afilados. Utilice esta opción para aumentar el rendimiento.
 
- soFt asignado
 - Muestra sombras realistas con bordes suaves.
 
- soft muestreados
 - Muestra sombras realistas con sombras más suaves basadas en fuentes de luz extendidas.
- Forma
 - Establece la forma de la luz.
- Disco
 - Establece el radio del disco.
 
- Rect
 - Establece la longitud y el ancho del rectángulo.
 
 
- Muestras
 - Especifica el tamaño de muestreo de la sombra.
 
- Visible
 - Alterna la visibilidad de la forma.
 
 
 
- Atenuación
 - Especifica cómo disminuye la iluminación con la distancia de la luz.
- atenuación Tipo
 - Especifica el tipo de atenuación.
- Ningún
 - No hay atenuación, por lo que la distancia a la fuente de luz no influye.
 
- Lineal Inversa
 - La atenuación es la inversa de la distancia lineal de la luz.
 
- inversa Squared
 - La atenuación es el inverso del cuadrado de la distancia de la luz.
 
 
- Usar límites
 - Alterna si la extensión de la iluminación es limitada.
 
- atenuación comienzo Limite
 - Define el punto donde la luz comienza a brillar, medido desde el centro de la luz.
 
- atenuacion Fin limite
 - Define el punto donde la luz se detiene para brillar, medido desde el centro de la luz.
 
 
- filtroColor
 - Especifica el color de la luz.
- Color Índice
 - Especifica un color de índice.
 
- HSL
 - Especifica el color utilizando tres parámetros Tono, Saturación y Ligereza.
 
- Libro de colores
 - Especifica un nombre de color de libro.
 
 

