Blocs mécaniques, références externes et solides 3D
Les blocs mécaniques, les Xrefs et les solides 3D sont des entités régulières auxquelles sont attribuées des données mécaniques (telles que le nom du bloc mécanique, le matériau physique, l'état de la nomenclature ou les propriétés personnalisées). Ces références de blocs, références externes et solides 3D seront traitées de la même manière que les blocs mécaniques. Cela signifie que ces objets :
- S'affichent dans le Navigateur mécanique.
- Peuvent apparaître dans les nomenclatures.
- Peuvent avoir un matériel physique spécifique qui leur est attribué.
- Sont pris en compte dans le calcul de masse.
Comme ces objets sont toujours des entités régulières, vous pouvez utiliser pratiquement toutes les commandes BricsCAD pour les utiliser. Par exemple, vous pouvez utiliser l'éditeur de blocs pour modifier des blocs locaux, l'éditeur de référence pour modifier une référence en place ou utiliser des solides linéaires BIM pour modéliser des formes structurelles tout en étant en mesure de les inclure dans la nomenclature. Vous pouvez également créer un bloc mécanique à partir d'un dessin et l'insérer en tant que bloc ou référence externe dans un autre document, tout en conservant la possibilité de voir tous les blocs mécaniques internes dans la nomenclature ou dans le Navigateur mécanique. Les blocs paramétriques et les références externes paramétriques sont également pris en charge, ainsi que les réseaux de ces objets mécaniques. En bref, vous pouvez créer une pièce mécanique à partir de tout solide 3D, bloc ou dessin externe et poursuivre votre travail de la même manière qu'avec toute entité ordinaire à l'aide d'outils réguliers.
Les blocs mécaniques, les références externes et les solides 3D sont activés par défaut. Certaines commandes peuvent ne pas prendre en charge ou simplement partiellement ces blocs, références externes ou solides 3D. En outre, vous pouvez créer des assemblages hybrides, avec des blocs mécaniques, des Xrefs et des solides 3D.
Des commandes et des outils qui prennent pleinement en charge les blocs mécaniques, les Xrefs et les solides en 3D :
- Navigateur mécanique
- Nomenclature (BMNOMENC et Gestionnaire de nomenclatures)
- Propriétés de masse (BMPROPMECA)
- Vues de dessin
- BMMECA
- BMNONMECA
- BMOUVRIR
- BMOUVRIRCOPIE
- BMDECOMPOSER
- BMREPERE
- BMECLATER
- BMECLATERDEPLACER
- TOLDEPLIER (pour les solides mécaniques)
- TOLEXPORTOSM (pour les solides mécaniques)
- BMOBTENIRLISP (à l'exception des options pour les paramètres de composant)
- API des composants BRX
- BMPROPRIETES
- BMNOUVEAU
- BMFORME (vous pouvez utiliser BLOC à la place)
- BMINSERER
- BMCONNECTER
- TOLEXPORTASSEMBLAGE
- BMREMPLACER (vous pouvez également utiliser REMPLACERBLOC à la place pour les blocs)
- TOLREMPLACER
- BMLOCALISER (vous pouvez également utiliser XLIER à la place pour les blocs)
- BMEXTERNALISER (vous pouvez également utiliser BLOCVERSXREF à la place pour les blocs)
- BMLIGNESMONTAGE
Commandes et outils qui ne prennent pas en charge les blocs mécaniques, les Xrefs et les solides 3D :
- BMCONVERTIR
- BMCREERCOMPOSANT
- BMDEPENDANCES
- BMCACHER
- BMAFFICHER
- BMRECUPERER
- BMMAJ
- CONVERTCOMPOSANTSENBLOCS
Pour créer des blocs mécaniques, des Xrefs et des solides 3D :
Vous pouvez créer un bloc mécanique à partir du dessin courant et convertir toutes les références de bloc nommées, les références externes et les solides 3D directement placées dans l'espace modèle. Si un bloc local est ouvert dans l'éditeur de bloc, vous pouvez créer un bloc mécanique à partir de celui-ci, en option avec toutes les références de bloc nommées, références externes et solides.
- Appelez la commande BMMECA. S'il est appelé dans l'espace modèle, saisissez le nom du bloc mécanique souhaité. Par défaut, il correspond au nom du document.
- Sélectionnez les références de bloc, les références externes et/ou les solides à convertir. Vous pouvez également sélectionner Oui pour convertir toutes les références de bloc, les références externes et les solides en objets mécaniques ou les blocs pour convertir uniquement les références de bloc et les références externes. Si vous sélectionnez Non, seul le document (ou le bloc en cours de modification) sera converti en bloc mécanique.
Insertion des blocs mécaniques
Pour insérer un bloc mécanique dans un autre document, procédez comme suit :
- Utilisez la commande BMINSERER ou INSERER pour insérer le bloc dans le document.
Pour attacher un document avec un bloc mécanique racine en tant que référence externe, procédez comme suit :
- Utilisez la commande XATTACHER pour joindre le document en tant que référence externe.
Suppression de la structure mécanique
Pour supprimer une structure mécanique d'un document, procédez comme suit :
- Exécutez la commande BMNONMECA.
- Choisissez Oui pour confirmer.
Pour supprimer une structure mécanique d'un bloc nommé local, procédez comme suit :
- Ouvrez le bloc à l'aide de l'éditeur de blocs (BEDIT).
- Exécutez la commande BMNONMECA.
- Choisissez Oui pour confirmer.
Pour supprimer des données mécaniques d'une entité mécanique, procédez comme suit :
- Sélectionnez l'entité en question dans le Navigateur mécanique.
- Faites un clic-droit pour afficher un menu contextuel.
- Choisissez Nonmeca dans le menu contextuel.
Attribution de propriétés aux instances sélectionnées
Les blocs mécaniques, les Xrefs et les solides permettent de définir des propriétés pour certaines instances ainsi que pour le bloc lui-même. Cela signifie que, par exemple, vous pouvez affecter des matériaux physiques individuels à différents insertions du même bloc mécanique ou à différentes références externes. Si une instance n'a pas une certaine propriété, la propriété correspondante du bloc sera utilisée à la place.
Pour attribuer une propriété à une instance de niveau supérieur d'un bloc mécanique ou à une référence externe de niveau supérieur, procédez comme suit :
- Sélectionnez l'instance de composant dans le Navigateur mécanique.
- Allez dans la section Propriétés.
- Définissez la valeur souhaitée d'une propriété correspondante.
Nomenclature
Les nomenclatures dans BricsCAD supportent nativement des entités, telles que les blocs mécaniques, les Xrefs et les solides. Les blocs mécaniques, les Xrefs et les solides sont regroupés uniquement en fonction de leur nom et de leurs propriétés. Cela signifie que si vous avez deux blocs différents avec le même nom dans un assemblage, ces blocs seront regroupés dans la même rangée dans une nomenclature, tant que leurs paramètres et leurs autres propriétés (comme le matériel physique) sont identiques. Ce regroupement est intentionnel, principalement pour des raisons de performance, mais également pour offrir plus de flexibilité aux utilisateurs. C'est particulièrement important lorsque l'on travaille avec des solides. Par défaut, chaque solide est considéré comme une entité unique avec un nom unique attribué automatiquement. Si vous copiez un solide dans le même document, la copie obtiendra un nouveau nom et sera traitée comme un solide complètement différent dans BricsCAD. Par conséquent, ces solides seront dans différentes rangées d'un tableau de nomenclature. Toutefois, si vous leur attribuez le même nom, la nomenclature regroupera ces solides, quelle que soit leur géométrie. Il en va de même pour les blocs mécaniques et les références externes.
Copier des blocs mécaniques, des Xrefs et des solides 3D
Lorsqu'une entité est copiée, un nom différent lui est attribué par défaut. Il sera donc traité comme une entité complètement différente. Il est toutefois possible de définir des instances et des noms différents pour les entités. Si un nom est défini par l'utilisateur, il sera conservé dans la copie et la copie de cette entité sera traitée comme une instance de la même entité dans la nomenclature.