Créer des hachures et des remplissages dégradés

La commande HACHURES remplit une zone entourée de votre dessin avec un motif.

La commande GRADIENT crée des remplissages solides dans neuf motifs différents et une ou deux couleurs.

La zone peut être une entité unique, telle qu'un cercle ou une polyligne fermée, ou une zone entourée par une sélection d'entités.

Pour créer les hachures, vous pouvez cliquer à l'intérieur du périmètre ou d'un contour fermé ou vous pouvez sélectionner des entités.

Remarque :
  • Selon le motif, les hachures consomment beaucoup de mémoire. Leur dessin et affichage peuvent prendre beaucoup de temps. Pour améliorer les performances, ajoutez les hachures comme l'une des dernières étapes lorsque vous créez un dessin ou insérez des hachures sur un calque distinct que vous pouvez geler pendant que vous continuez à travailler sur votre dessin. Vous pouvez également utiliser la variable système FILLMODE pour désactiver l'affichage des hachures, des remplissages en dégradé et des entités remplies.
  • Le nombre maximal de tirets est contrôlé par la variable système MAXHATCH. Lorsque le nombre de tirets est supérieur à la valeur MAXHATCH actuelle, la hachure ne peut pas être créée. Une boîte d'avertissement s'affiche, proposant des choix possibles pour les actions ultérieures. Par défaut, le nombre maximal de tirets est de 100 000.
  • Le nombre maximum de points sur un contour qu'une entité hachurée peut contenir et qui peuvent encore être rendus est contrôlé par la variable système HPMAXCONTOURPOINTS. Les hachures ne s'affichent pas si le nombre de points dépasse la valeur spécifiée. Des valeurs comprises entre 0 et 10 000 000 sont acceptées. La valeur par défaut de cette variable est 100 000. La valeur 0 désactive la vérification, c'est-à-dire que la variable n'est pas utilisée.

Les outils de hachures et de dégradés sont disponibles sur :

  • le menu Dessiner ;
  • la barre d'outils Dessiner ;
  • le panneau de ruban Dessiner ;
  • l'onglet Dessiner du Quad en mode Aucune sélection.

Procédure générale

  1. Lancez la commande HACHURES ou GRADIENT.

    La boîte de dialogue Hachures et dégradés s'affiche.

  2. Effectuez l'une des actions suivantes :
  3. (Facultatif) Cliquez sur l'onglet Hachures pour créer des hachures, puis définissez les propriétés des hachures.
  4. (Facultatif) Cliquez sur l'onglet Dégradé pour créer un remplissage en dégradé, puis définissez les propriétés du remplissage dégradé.
  5. Définissez les propriétés des hachures ou du remplissage dégradé.
  6. Choisissez le contour pour les hachures ou le remplissage dégradé.
  7. Définissez les options.
  8. Cliquez sur le bouton OK pour créer les hachures ou le remplissage dégradé.

    Les hachures et les remplissages dégradés sont créés sur le calque défini par la variable système HPLAYER. Par défaut = calque courant.

Définition des propriétés des hachures

  1. Sélectionnez l'onglet Hachures dans la boîte de dialogue Hachures et dégradés.
  2. (Facultatif) Cliquez sur le bouton Appliquer les propriétés.

    La boîte de dialogue Hachures et dégradés se ferme temporairement.

    La ligne de commande affiche : Sélectionnez l'entité de hachures à partir de laquelle copier les propriétés :

    Sélectionnez des hachures.

    La boîte de dialogue Hachures et dégradés s'ouvre à nouveau et affiche les propriétés de l'entité hachurée sélectionnée.

  3. (Facultatif) Sélectionnez le Motif de hachures :
    • Utilisateur - utilise le modèle défini dans cette boîte de dialogue avec les options Angle, Espacement et Hachures croisées.
    • Valeur prédéfinie - utilise des modèles définis dans :
      • iso.pat (unités métriques -MEASUREMENT=ACTIF)
      • default.pat (unités impériales - MEASUREMENT = INACTIF).
    • Personnalisé - utilise les motifs définis dans les fichiers *.pat (une définition de motif par fichier).

      BricsCAD recherche des fichiers *.pat dans les dossiers définis dans la variable système SRCHPATH (Support File Search Path).

  4. Si le Type de motif est Valeur prédéfinie ou Personnalisé :
    • Double-cliquez sur le champ Échantillon,
    • Sélectionnez un Nom de motif dans la Palette du motif de hachures, puis double-cliquez sur le motif ou cliquez sur le bouton OK.
    • Saisissez une échelle dans le champ de paramètres Échelle ou choisissez l'échelle dans la liste déroulante.
    • Saisissez un angle dans le champ des paramètres Angle ou choisissez l'angle dans la liste déroulante.
  5. Si le Type de hachures est Utilisateur :
    • Spécifiez l'Espacement du motif en unités de dessin.
    • L'option Hachures croisées est facultative.
  6. Définissez l'Origine des hachures.

    Les options sont les suivantes :

    • Utiliser l'origine courante : l'origine telle que définie par la variable système HPORIGIN est réutilisée.
    • Origine spécifiée : Cliquez sur le bouton Choisir une nouvelle origine, puis choisissez un point dans le dessin. La nouvelle origine est enregistrée dans la variable système HPORIGIN.
  7. Définissez la Couleur du motif de hachures.
  8. Définissez la Couleur d'arrière-plan.

Définition les propriétés de remplissage dégradé

  1. Sélectionnez l'onglet Dégradés dans la boîte de dialogue Hachures et dégradés.
  2. (Facultatif) Cliquez sur la case d'option Une couleur pour créer un remplissage en dégradé de 'couleur à blanc' ou de 'couleur à noir'.
    • Cliquez sur la tuile colorée pour ouvrir la boîte de dialogue Couleur, afin de choisir une autre couleur.
    • Le curseur de couleur définit la transition de la couleur au blanc ou au noir.

      Maintenez enfoncé le bouton gauche de la souris pour faire glisser le curseur.

      Déplacez le curseur complètement vers la droite pour créer un remplissage dégradé de couleur à blanc.

      Déplacez le curseur complètement vers la gauche pour créer un remplissage dégradé de couleur à noir.

  3. (Facultatif) Cliquez sur le bouton radio Deux couleurs pour créer un remplissage dégradé de 'Deux couleurs'.
    • Cliquez sur les tuiles colorées pour ouvrir la boîte de dialogue Couleur afin de choisir les couleurs.
    • Sélectionnez l'un des 9 motifs de dégradé.

      Les options sont : linéaire, cylindrique, cylindrique inversé, sphérique, hémisphérique, courbe, sphérique inversé, hémisphérique inversé et courbe inversé.

  4. (Facultatif) Centré : s'il est centré, le remplissage dégradé est créé de manière symétrique ; s'il n'est pas centré, le remplissage dégradé est créé depuis la gauche du contour.
  5. Angle : spécifie l'angle du remplissage dégradé, par rapport au SCU actuel.

Définition du contour

  1. Sélectionnez une option dans la section Contours.
  2. Sélectionnez une option de détection dans la section Îlots.

    Cela s'applique aux zones fermées à l'intérieur des contours de hachures.

  3. Définissez la Tolérance de contour. Cette valeur définit la taille maximale de l'écart dans le contour. Lorsqu'il est configuré sur 0 (zéro), BricsCAD définit la tolérance par rapport à la taille actuelle de la vue. Effectuez un zoom arrière pour augmenter la tolérance.

    La largeur est enregistrée dans la variable système HPGAPTOL.

  4. (Facultatif) Cliquez sur le bouton Sélectionner pour sélectionner un Jeu de contours.

    La boîte de dialogue Hachures et dégradés se ferme temporairement pour vous permettre de sélectionner des entités.

    Si un jeu de sélection était actif lorsque vous avez lancé la commande HACHURES ou GRADIENT, ce jeu de sélection sera utilisé comme Jeu de contours. Dans ce cas, la boîte de dialogue Hachures et dégradés se ferme et se rouvre immédiatement lorsque vous cliquez sur le bouton Sélectionner.

  5. Effectuez l'une des actions suivantes :
    • Cliquez sur le bouton Choisir des points.

      La boîte de dialogue Hachures et dégradés se ferme.

      La ligne de commande affiche : Sélectionnez un point pour définir un contour ou une zone de hachure :

      • Spécifiez un point dans chacune des zones à hachurer.

        La ligne de commande affiche : Sélectionnez un point pour définir un contour ou une zone de hachure :

      • Faites un clic droit ou appuyez sur Entrée.

        La boîte de dialogue Hachures et dégradés s'affiche à nouveau.

    • Cliquez sur le bouton Sélectionner les contours.

      La boîte de dialogue Hachures et dégradés se ferme.

      La ligne de commande affiche : Sélectionnez les entités :

      • Sélectionnez les entités que vous voulez hachurer.
      • Faites un clic droit ou appuyez sur Entrée pour arrêter la sélection d'entités.

        La boîte de dialogue Hachures et dégradés s'affiche à nouveau.

    • Cliquez sur le bouton Supprimer les contours.

      La boîte de dialogue Hachures et dégradés se ferme.

      La ligne de commande affiche : Sélectionnez les entités :

      • Sélectionnez les entités contour à supprimer de la sélection.
      • Faites un clic droit ou appuyez sur Entrée pour arrêter la sélection d'entités.

        La boîte de dialogue Hachures et dégradés s'affiche à nouveau.

Définir les options

  • L'option Annotatif crée des hachures annotatives.
  • Sélectionnez l'option Associatif pour associer la hachure à son contour.
  • Sélectionnez l'option Créer des hachures séparées. Lorsque plusieurs contours sont détectés ou que plusieurs entités sont sélectionnées, des hachures distinctes sont créées, au lieu d'une seule hachure.
  • Sélectionnez l'option Ordre de tracé.

    Cette option est réinitialisée à Envoyer derrière le contour lorsque le dessin est fermé et rouvert.

  • Calque : choisissez un calque existante ou Utiliser le calque courant (par défaut).
  • Transparence : définit la transparence ; des valeurs comprises entre 0 et 90 sont acceptées.