BLOCIFIER (commande)

Convertit un ensemble identique d'entités (2D ou 3D) en références de bloc.

BricsCAD Lite ; BricsCAD Pro ; BricsCAD Mechanical ; BricsCAD BIM

Icône :

Description

Recherche dans le dessin un jeu identique d'entités (2D ou 3D) et les remplace par des références de blocs.

Méthode

Il existe trois méthodes pour utiliser la commande BLOCIFIER :

  • Convertir les entités 2D et 3D en blocs.
  • Convertir les solides de forme identique en blocs.
  • Trouver des collections de blocs existants.
  • Faire correspondre la géométrie aux définitions de blocs existantes.
Remarque : Pour remplacer les modèles de bloc par des réseaux d'entités, utilisez la commande RESEAUDETECT.

Si un jeu de sélection est actif lors du lancement de la commande, les paramètres actuels des variables système BLOCKIFYMODE et BLOCKIFYTOLERANCE sont utilisés pour exécuter la commande.

Si aucun jeu de sélection n'est actif lors du lancement de la commande, le panneau Contexte de commande s'ouvre pour afficher les options Paramètres et le dernier flux de travail utilisé. Vous pouvez modifier les paramètres des variables système  BLOCKIFYMODE et BLOCKIFYTOLERANCE à l'aide des options qui s'affichent dans l'onglet.

  1. Paramètres
  2. Tolérance
  3. Flux de travail
Paramètres
Affiche tous les paramètres disponibles dans la variable système BLOCKIFYMODE avec leur état actuel et vous permet de les modifier :
Rechercher dans tout le dessin
Utilise le dessin entier comme espace de recherche.
Utiliser le point d'insertion par défaut
Laisse l'application définir automatiquement le point d'insertion lors de la création de nouvelles définitions de bloc.
Utiliser le nom de bloc par défaut
Utilise les noms par défaut des nouveaux blocs comme spécifié dans les paramètres.
Comparer la géométrie uniquement
Ignorer la couleur, le calque, le type de ligne, l'échelle, le poids et l'épaisseur, la transparence, le style de tracé et les propriétés des matériaux lors de la comparaison des entités.
Convertir des solides uniques
Convertit également les solides en blocs lorsqu'ils n'apparaissent qu'une seule fois.
Utiliser des paramètres et des contraintes
Conserve les paramètres et contraintes associés aux éléments sélectionnés lors de leur conversion en blocs.
Afficher l'aperçu
Affiche les correspondances dans le dessin et dans le panneau Contexte de commande. Sélectionnez les correspondances que vous souhaitez remplacer par des références de bloc.
Tolérance
Permet de définir une tolérance relative pour déterminer si deux entités sont égales. Un exemple de tolérance relative est le rapport maximal entre la différence entre deux longueurs de ligne et la longueur d'une ligne. Une valeur négative signifie que l'algorithme déterminera la tolérance optimale lui-même (0,000001 pour les entités 2D et 0,0003 pour les entités 3D). Cette option est fortement recommandée.
Remarque : Cette valeur correspond à la valeur de la variable système BLOCKIFYTOLERANCE et est utilisée dans les commandes BLOCIFIER et BLOCIFIERPARAM.
Flux de travail
Affiche le dernier flux de travail utilisé. Appuyez sur la flèche droite pour afficher tous les flux de travail disponibles :
  • Solides identiques
  • Faire correspondre les blocs existants
  • Trouver des collections

Solides identiques

Recherche dans le dessin (ou dans la sélection) des solides de même forme et les remplace par les références de bloc des définitions de bloc nouvellement créées. Si un solide correspond à une définition de bloc existante, la référence de bloc de remplacement pointe vers cette définition de bloc.
Remarque : Cette option n'est pas disponible dans le niveau de licence Lite.

Sélectionnez l'espace de recherche ou choisissez l'ensemble du dessin comme espace de recherche.

Spécifiez un nom de bloc ou utilisez le nom par défaut. Si vous choisissez d'utiliser le nom par défaut, des définitions de bloc portant des noms tels que Bloc1, Bloc2 etc. sont créées
Remarque : Si BLOCIFIER est utilisé sur les entités BIM, il vérifie la propriété Nom BIM de tous les solides classés BIM égaux et essaie de trouver la sous-chaîne commune la plus longue pour l'utiliser comme nom de définition de bloc.
Sélectionnez les éléments à remplacer par des références de bloc :
  • Cochez les cases de groupe dans le panneau.
  • Cliquez sur les coches individuelles / signes X dans le dessin.
Remarque : Cliquez sur le nom des groupes dans le panneau pour afficher un aperçu des correspondances dans le dessin. Pour ajouter ou supprimer des groupes à la sélection d'aperçu, utilisez les touches Maj et Ctrl et les options Tout sélectionner tout et Supprimer la sélection.

Faire correspondre les blocs existants

Recherche dans le dessin (ou dans la sélection) une géométrie correspondant aux définitions de blocs existantes.

Sélectionnez l'espace de recherche ou choisissez l'ensemble du dessin comme espace de recherche.

Sélectionnez les correspondances à remplacer par les références de bloc
  • Cochez les cases de groupe dans le panneau.
  • Cliquez sur les coches individuelles / signes X dans le dessin.
Remarque : Cliquez sur le nom des groupes dans le panneau pour afficher un aperçu des correspondances dans le dessin. Pour ajouter ou supprimer des groupes à la sélection d'aperçu, utilisez les touches Maj et Ctrl et les options Tout sélectionner tout et Supprimer la sélection.

Trouver des collections

Recherche des ensembles identiques de références de blocs et vous permet de choisir ceux à partir desquels créer de nouvelles définitions de blocs imbriqués. Les collections des ensembles sélectionnés sont ensuite remplacées par des références de bloc de ces définitions.

Remarque : Avec un grand nombre d'entités en entrée, le calcul de toutes les collections possibles peut prendre beaucoup de temps. Vous pouvez appuyer sur Esc pour annuler le calcul à tout moment, et choisir parmi les collections trouvées jusqu'à présent.
  1. Options
  2. Collections
  3. Détails
Options
Écart maximum

Augmente l'écart autorisé entre les entités pour trouver une collection plus complexe.

Par exemple : Si un dessin contient plusieurs références de blocs de bureaux et de chaises, vous pouvez trouver une collection de ces deux éléments en définissant l'écart maximal entre un bureau et une chaise.

Recalculer
Recalcule les collections sur la base du nouvel écart maximal.
Collections

Affiche les jeux de collections trouvés. Sélectionnez le jeu de collections à partir duquel vous souhaitez créer la référence de bloc imbriquée.

Remarque :
  • Un message s'affiche si le jeu sélectionné contient des collections qui se chevauchent. Les collections qui se chevauchent sont des collections qui ont au moins un solide en commun. Sélectionnez les collections qui se chevauchent à supprimer afin de pouvoir créer le nouveau bloc.
  • Les collections qui se chevauchent sont mises en évidence si l'option Mettre en surbrillance les collections superposées est cochée.
Détails
Afficher
Cochez la case pour mettre en surbrillance une collection à la fois dans l'espace Modèle au sein du jeu de collections.
Pour parcourir les collections, utilisez les flèches gauche et droite à côté de la case à cocher Afficher.
Utilisez le bouton Zoom avant pour étendre la vue sur la collection mise en surbrillance.
Supprimer
Supprime la collection actuellement mise en évidence de l'ensemble des collections.
Réinitialiser
Réinitialise les collections initialement trouvées dans le jeu de collections, en ajoutant à nouveau toutes les collections qui ont été supprimées.
Remarque : Après avoir créé une référence de bloc, les collections sont recalculées en tenant compte de la référence de bloc nouvellement créée. Ainsi, certaines des configurations de jeux de collections trouvées précédemment ne sont plus disponibles.