CYLINDRE (commande)
Crée un solide 3D en forme de cylindre.
Note: Dans BricsCAD Lite, qui ne prend pas en charge les solides 3D, la commande CYLINDRE lance la commande AI_CYLINDER.
Alias : CYL
Description
Créez un solide 3D en forme de cylindre circulaire ou elliptique. Choisissez parmi une combinaison d'options, comprenant centre, rayon, diamètre, 3 points, 2 points, tangentes, extrémités d'axe et hauteur.
Méthodes pour créer un cylindre
Cette commande possède 5 méthodes pour commencer à créer un cylindre :
- Point central
- 3 points
- 2 points
- Tangente tangente rayon
- Elliptique
- Sélectionnez le point central
- Commencez par créer un cylindre circulaire en spécifiant le centre de la base, puis :
- Rayon de la base du cylindre
- Spécifiez le rayon du cylindre.
- Spécifiez la hauteur
- Spécifiez la hauteur du cylindre.
- 3 points
- Commencez par créer un cylindre circulaire en spécifiant le premier des trois points sur la circonférence de sa base, puis :
- Deuxième point
- Indiquez le deuxième point de la circonférence.
- Troisième point
- Spécifiez le troisième point sur la circonférence.
- Spécifiez la hauteur
- Spécifiez la hauteur du cylindre.
- 2 points
- Commencez par créer un cylindre circulaire en spécifiant le premier des deux points sur la circonférence de sa base, puis :
- Deuxième extrémité du diamètre
- Indiquez le deuxième point du diamètre. Ces deux points définissent le diamètre de la base.
- Spécifiez la hauteur
- Spécifiez la hauteur du cylindre.
- Tangente tangente rayon
- Commencez à créer un cylindre en sélectionnant un point tangent sur la première entité, puis :
- Spécifiez le point sur l'objet pour la deuxième tangente :
- Sélectionnez un point tangent sur la deuxième entité.
- Rayon du cercle :
- Spécifiez un rayon valide de la base. Si vous spécifiez un rayon qui n'est pas compatible avec les tangentes sélectionnées, vous êtes invité à spécifier à nouveau les tangentes et le rayon.
- Spécifiez la hauteur
- Spécifiez la hauteur du cylindre.
- Elliptique
- Commencez à créer un cylindre elliptique en spécifiant la première extrémité de l'axe de l'ellipse, puis :
- Deuxième extrémité de l'ellipse
- Spécifiez la deuxième extrémité de l'axe de l'ellipse.
- Autre extrémité de l'ellipse
- Spécifiez le rayon de l'autre axe de l'ellipse.
- Spécifiez la hauteur
- Spécifiez la hauteur du cylindre.
Options de la commande CYLINDRE
Une fois que vous avez commencé à créer un cylindre, les options suivantes peuvent être disponibles :
- 2 points
- Spécifiez la hauteur du cylindre, telle que la distance entre deux points quelconques.
- Axe extrémité
- Spécifiez le point final de l'axe pour définir la hauteur et l'orientation du cylindre dans l'espace 3D. Le centre de la base est utilisé comme extrémité de l'autre axe.
- Diamètre
- Spécifiez le diamètre de la base du cylindre.