CYLINDRE (commande)
Crée un solide 3D en forme de cylindre.
Remarque : Dans BricsCAD Lite, qui ne prend pas en charge les solides 3D, la commande CYLINDRE lance la commande AI_CYLINDER.
![BricsCAD Shape ; BricsCAD Lite ; BricsCAD Pro ; BricsCAD Mechanical ; BricsCAD BIM](https://static.bricsys.com/help/images/V25/en_INTL/command-reference-all.png)
![](https://static.bricsys.com/help/images/V25/en_INTL/cylinder.png)
Alias : CYL
Description
Créez un solide 3D en forme de cylindre circulaire ou elliptique. Choisissez parmi une combinaison d'options, comprenant centre, rayon, diamètre, 3 points, 2 points, tangentes, extrémités d'axe et hauteur.
![](https://static.bricsys.com/help/images/V25/en_INTL/CMD_CYLINDER_01_V21.png)
- Centre
- Diamètre
- Rayon
- Hauteur
Méthode
Il existe 5 façons de créer un cylindre :
- Centre
- 3 points
- 2 points
- Tangente tangente rayon
- Elliptique
Options de la commande
- Sélectionnez le centre
- Permet de commencer à créer un cylindre circulaire en spécifiant le centre de la base.
- Rayon de la base du cylindre
- Permet de spécifier le rayon de la base du cylindre.
- Diamètre
- Permet de spécifier le diamètre de la base du cylindre.
- 3 points
- Permet de commencer à créer un cylindre circulaire en spécifiant trois points sur la circonférence de sa base.
- Premier point
- Spécifie le premier point sur la circonférence.
- Deuxième point
- Spécifie le deuxième point de la circonférence.
- Troisième point
- Spécifie le troisième point sur la circonférence.
- Point 1
- Point 2
- Point 3
- Hauteur
- 2 points
- Permet de commencer à créer un cylindre circulaire en spécifiant deux points sur la circonférence de sa base
- Première extrémité du diamètre
- Spécifie le premier point du diamètre.
- Deuxième extrémité du diamètre
- Spécifie le deuxième point du diamètre.
Remarque : Ces deux points définissent le diamètre de la base.- Point 1
- Point 2
- Diamètre
- Hauteur
- Tangente-tangente-rayon
- Permet de commencer à créer un cylindre en sélectionnant les points de tangente sur la première et la deuxième entité, ainsi que le rayon du cercle.
- Spécifiez le point sur l'objet pour la première tangente
- Permet de sélectionner un point de la tangente sur la première entité.
- Spécifiez le point sur l'objet pour la deuxième tangente :
- Permet de sélectionner un point de la tangente sur la deuxième entité.
- Rayon du cercle :
- Permet de spécifier un rayon valide pour la base.Remarque : Si vous spécifiez un rayon qui n'est pas compatible avec les tangentes sélectionnées, vous êtes invité à spécifier à nouveau les tangentes et le rayon.
- Point de tangente 1
- Point de tangente 2
- Rayon
- Hauteur
- Elliptique
- Permet de commencer à créer un cylindre elliptique en spécifiant les trois extrémités de l'axe de l'ellipse.
- Définissez la première extrémité de l'ellipse
- Spécifie la première extrémité de l'axe de l'ellipse.
- Deuxième extrémité de l'ellipse
- Spécifie la deuxième extrémité de l'axe de l'ellipse.
- Autre extrémité de l'ellipse
- Spécifie le rayon de l'autre axe de l'ellipse.
- Centre
- Premier axe
- Deuxième axe
- Hauteur
- Spécifiez la hauteur
- Permet de spécifier la hauteur du cylindre.
- 2 points
- Spécifie la hauteur du cylindre, telle que la distance entre deux points quelconques.
- Axe extrémité
- Spécifie le point final de l'axe pour définir la hauteur et l'orientation du cylindre dans l'espace 3D. Le centre de la base est utilisé comme extrémité de l'autre axe.