Remplace automatiquement les ensembles d'entités, correspondant à un bloc paramétrique sélectionné ou à un ensemble d'entités paramétrées dans un modèle, par des références de blocs paramétriques.
Icône : ISOB
Description
Recherche dans le dessin un ensemble identique d'entités (2D ou 3D) et les remplace par des références de blocs.
Méthode
Il existe trois méthodes pour utiliser la commande BLOCIFIER :
Détectez les correspondances avec les entités sélectionnées.
Détectez les correspondances avec les blocs existants.
Détectez des solides 3D identiques.
Détectez des collections (de solides /références de blocs 3D et de références de blocs 2D).
En fonction du mode sélectionné, différentes questions de suivi et options avancées sont présentées.
Remarque : Pour remplacer les modèles de bloc par des réseaux d'entités, utilisez la commande RESEAUDETECT. Reportez-vous à l'article RESEAUDETECT (commande).
Sélectionnez la méthode, les entités sources et l'espace de recherche souhaités. Définissez les options et la tolérance selon vos besoins. Les options affichées sont pertinentes pour la méthode et les entités sélectionnées et reflètent les paramètres des variables système BLOCKIFYMODE et BLOCKIFYTOLERANCE (voir les articles associés).
Détectez les correspondances avec les entités sélectionnées.
Recherche dans le dessin (ou la sélection) des géométries 2D/3D récurrentes et les convertit en références de bloc.
Entités sources
Cliquez sur le bouton Sélectionner dans le dessin. Sélectionnez des entités ou un bloc existant (2D/3D) dans le dessin pour comparer d'autres entités.
Recherche spatiale
Définissez la manière dont les entités à comparer avec les entités sources sont sélectionnées.
Sélectionner des entités dans le dessin
Permet de sélectionner manuellement des entités en affichant la boîte de sélection. Cliquez sur la flèche de sélection () pour créer un nouveau jeu de sélection.
Dessin entier
Utilise le dessin entier comme espace de recherche.
Options
Options qui modifient la valeur actuelle de la variable système BLOCKIFYMODE :
Comparer la géométrie uniquement
Ignore la couleur, le calque, le type de ligne, l'échelle, le poids et l'épaisseur, la transparence, le style de tracé et les propriétés des matériaux lors de la comparaison des entités.
Utiliser des paramètres et des contraintes
Tentez de trouver la géométrie correspondante en faisant varier les valeurs des paramètres.
Remarque :
Lorsque l'option est active, un jeu de sélection contenant des contraintes entre des correspondances possibles (contraintes externes) n'est pas considéré comme valide. Dans ce cas, la ligne de commande affiche une invite d'avertissement pour supprimer ces contraintes avant d'utiliser la commande.
Potentiellement plus lent sur les fichiers volumineux.
Éviter la perte de paramètres 2D
Si cette option est définie, aucune contrainte 2D ou opération paramétrique ne sera supprimée. Les paramètres et les contraintes sont conservés et remappés aux sous-entités des blocs de remplacement.
Options qui modifient la valeur actuelle de la variable système BLOCKIFYTOLERANCE (spécifie la tolérance relative pour déterminer si deux entités sont égales) :
Tolérance
Définit la tolérance en pourcentage pour les comparaisons d'entités, en spécifiant la variation autorisée des tailles ou des positions.
Par exemple, deux lignes de longueurs de 10 et 9 seraient considérées comme égales avec une tolérance de 10 %.
Utiliser la tolérance automatique
Cochez cette case d'option pour utiliser une valeur réglée automatiquement.
L'algorithme sélectionnera automatiquement la meilleure tolérance (0,0001 % pour la 2D et 0,03 % pour la 3D).
Cette option est fortement recommandée dans la plupart des cas.
Personnaliser
Cochez cette case d'option pour activer le champ de saisie.
La tolérance personnalisée doit être comprise entre 0 et 100 pour cent.
Remarque : La valeur de tolérance est relative. Un comportement inattendu peut se produire pour les valeurs supérieures à 5 %.
Point d'insertion du bloc
Définissez le point d'insertion de la nouvelle définition de bloc.
Défaut
Acceptez le point d'insertion par défaut marqué d'un X rouge dans l'espace modèle.
Choisissez un point
Permet de définir un nouveau point d'insertion. Appuyez sur l'icône en regard de l'option et sélectionnez un point dans l'espace modèle.
Correspondances
Affiche une liste des correspondances détectées et vous permet de sélectionner celles à remplacer par des références de bloc :
Cochez les cases de groupe dans le panneau.
Cliquez sur les différentes coches /signes x dans le dessin.
Remarque :
Pour identifier visuellement les correspondances/ensembles de la liste dans l'espace modèle, cliquez sur leur nom dans la liste. Pour ajouter ou supprimer des correspondances/ensembles à l'aperçu, utilisez les touches Maj et Ctrl ainsi que les options Tout sélectionner et Effacer la sélection.
Pour agrandir la vue d'un ensemble ou d'une correspondance, cliquez sur le symbole de la loupe à côté de son nom.
Détectez les correspondances avec les blocs existants.
Recherche dans le dessin (ou la sélection) des correspondances avec des blocs existants à partir d'un emplacement spécifié et les convertit en références de bloc.
Blocs source
Permet de spécifier l'emplacement de recherche des blocs sources.
Rechercher dans ce dessin
Recherchez des blocs sources dans le dessin courant.
Rechercher dans la bibliothèque de blocs
Recherchez des blocs sources dans la bibliothèque de blocs.
Rechercher un fichier/dossier personnalisé
Cochez cette case d'option pour activer le champ de saisie. Cliquez sur le bouton de menu pour ouvrir la boîte de dialogue Sélectionner un dossier et indiquer le fichier/dossier personnalisé.
Recherche spatiale
Définissez la manière dont les entités à comparer avec les entités sources sont sélectionnées.
Sélectionner des entités dans le dessin
Permet de sélectionner manuellement des entités en affichant la boîte de sélection. Cliquez sur la flèche de sélection () pour créer un nouveau jeu de sélection.
Dessin entier
Utilise le dessin entier comme espace de recherche.
Options
Options qui modifient la valeur actuelle de la variable système BLOCKIFYMODE :
Comparer la géométrie uniquement
Ignore la couleur, le calque, le type de ligne, l'échelle, le poids et l'épaisseur, la transparence, le style de tracé et les propriétés des matériaux lors de la comparaison des entités.
Utiliser des paramètres et des contraintes
Tentez de trouver la géométrie correspondante en faisant varier les valeurs des paramètres.
Remarque :
Lorsque l'option est active, un jeu de sélection contenant des contraintes entre des correspondances possibles (contraintes externes) n'est pas considéré comme valide. Dans ce cas, la ligne de commande affiche une invite d'avertissement pour supprimer ces contraintes avant d'utiliser la commande.
Potentiellement plus lent sur les fichiers volumineux.
Éviter la perte de paramètres 2D
Si cette option est définie, aucune contrainte 2D ou opération paramétrique ne sera supprimée. Les paramètres et les contraintes sont conservés et remappés aux sous-entités des blocs de remplacement.
Options qui modifient la valeur actuelle de la variable système BLOCKIFYTOLERANCE (spécifie la tolérance relative pour déterminer si deux entités sont égales) :
Tolérance
Définit la tolérance en pourcentage pour les comparaisons d'entités, en spécifiant la variation autorisée des tailles ou des positions.
Par exemple, deux lignes de longueurs de 10 et 9 seraient considérées comme égales avec une tolérance de 10 %.
Utiliser la tolérance automatique
Cochez cette case d'option pour utiliser une valeur réglée automatiquement.
L'algorithme sélectionnera automatiquement la meilleure tolérance (0,0001 % pour la 2D et 0,03 % pour la 3D).
Cette option est fortement recommandée dans la plupart des cas.
Personnaliser
Cochez cette case d'option pour activer le champ de saisie.
La tolérance personnalisée doit être comprise entre 0 et 100 pour cent.
Remarque : La valeur de tolérance est relative. Un comportement inattendu peut se produire pour les valeurs supérieures à 5 %.
Correspondances
Affiche une liste des correspondances détectées et vous permet de sélectionner celles à remplacer par des références de bloc :
Cochez les cases de groupe dans le panneau.
Cliquez sur les différentes coches /signes x dans le dessin.
Remarque :
Pour identifier visuellement les correspondances/ensembles de la liste dans l'espace modèle, cliquez sur leur nom dans la liste. Pour ajouter ou supprimer des correspondances/ensembles à l'aperçu, utilisez les touches Maj et Ctrl ainsi que les options Tout sélectionner et Effacer la sélection.
Pour agrandir la vue d'un ensemble ou d'une correspondance, cliquez sur le symbole de la loupe à côté de son nom.
Détectez des solides 3D identiques.
Recherche dans le dessin (ou la sélection) des solides de forme égale et les convertit en références de bloc (nouvelles définitions de bloc). Si un solide correspond à une définition de bloc existante, la référence du bloc de remplacement pointe vers cette définition de bloc.
Remarque : Cette option n'est pas disponible dans le niveau de licence BricsCAD Lite.
Recherche spatiale
Définissez la manière dont les entités à comparer avec les entités sources sont sélectionnées.
Sélectionner des entités dans le dessin
Permet de sélectionner manuellement des entités en affichant la boîte de sélection. Cliquez sur la flèche de sélection () pour créer un nouveau jeu de sélection.
Dessin entier
Utilise le dessin entier comme espace de recherche.
Options
Options qui modifient la valeur actuelle de la variable système BLOCKIFYMODE :
Comparer la géométrie uniquement
Ignore la couleur, le calque, le type de ligne, l'échelle, le poids et l'épaisseur, la transparence, le style de tracé et les propriétés des matériaux lors de la comparaison des entités.
Convertir des solides uniques
Cochez la case pour convertir également les solides en blocs lorsqu'ils n'apparaissent qu'une seule fois.
Éviter la perte de paramètres 2D
Si cette option est définie, aucune contrainte 2D ou opération paramétrique ne sera supprimée. Les paramètres et les contraintes sont conservés et remappés aux sous-entités des blocs de remplacement.
Nom du bloc
Spécifiez un nom de bloc ou utilisez le nom par défaut. Si vous choisissez d'utiliser le nom par défaut, des définitions de bloc portant des noms tels que Bloc1, Bloc2 etc. sont créées
Remarque : Si BLOCIFIER est utilisé sur les entités BIM, il vérifie la propriété Nom BIM de tous les solides classés BIM identiques et essaie de trouver la sous-chaîne commune la plus longue pour l'utiliser comme nom de définition de bloc.
Options qui modifient la valeur actuelle de la variable système BLOCKIFYTOLERANCE (spécifie la tolérance relative pour déterminer si deux entités sont égales) :
Tolérance
Définit la tolérance en pourcentage pour les comparaisons d'entités, en spécifiant la variation autorisée des tailles ou des positions.
Par exemple, deux lignes de longueurs de 10 et 9 seraient considérées comme égales avec une tolérance de 10 %.
Utiliser la tolérance automatique
Cochez cette case d'option pour utiliser une valeur réglée automatiquement.
L'algorithme sélectionnera automatiquement la meilleure tolérance (0,0001 % pour la 2D et 0,03 % pour la 3D).
Cette option est fortement recommandée dans la plupart des cas.
Personnaliser
Cochez cette case d'option pour activer le champ de saisie.
La tolérance personnalisée doit être comprise entre 0 et 100 pour cent.
Remarque : La valeur de tolérance est relative. Un comportement inattendu peut se produire pour les valeurs supérieures à 5 %.
Correspondances
Affiche une liste des correspondances détectées et vous permet de sélectionner celles à remplacer par des références de bloc :
Cochez les cases de groupe dans le panneau.
Cliquez sur les différentes coches /signes x dans le dessin.
Remarque :
Pour identifier visuellement les correspondances/ensembles de la liste dans l'espace modèle, cliquez sur leur nom dans la liste. Pour ajouter ou supprimer des correspondances/ensembles à l'aperçu, utilisez les touches Maj et Ctrl ainsi que les options Tout sélectionner et Effacer la sélection.
Pour agrandir la vue d'un ensemble ou d'une correspondance, cliquez sur le symbole de la loupe à côté de son nom.
Détecter les collections
Recherche dans le dessin (ou la sélection) des jeux de collections identiques de :
Solides 3D et/ou références de blocs 3D
Références de blocs 2D
Permet de sélectionner un jeu à la fois à partir duquel créer une nouvelle définition de bloc. Remplace les collections dans le jeu sélectionné par des références de blocs de la nouvelle définition.
Recalcule les jeux de collections en tenant compte de la référence de bloc nouvellement créée (certaines configurations d'ensembles de collections détectées précédemment peuvent ne plus être disponibles).
Remarque : Avec un grand nombre d'entités en entrée, le calcul de toutes les collections possibles peut prendre beaucoup de temps. Appuyez sur la touche Esc pour annuler le calcul à tout moment, puis sélectionnez l'un des jeux de collections détectés jusqu'à présent.
Recherche spatiale
Définissez la manière dont les entités à comparer avec les entités sources sont sélectionnées.
Sélectionner des entités dans le dessin
Permet de sélectionner manuellement des entités en affichant la boîte de sélection. Cliquez sur la flèche de sélection () pour créer un nouveau jeu de sélection.
Dessin entier
Utilise le dessin entier comme espace de recherche.
Options
Options qui modifient la valeur actuelle de la variable système BLOCKIFYMODE :
Comparer la géométrie uniquement
Ignore la couleur, le calque, le type de ligne, l'échelle, le poids et l'épaisseur, la transparence, le style de tracé et les propriétés des matériaux lors de la comparaison des entités.
Éviter la perte de paramètres 2D
Si cette option est définie, aucune contrainte 2D ou opération paramétrique ne sera supprimée. Les paramètres et les contraintes sont conservés et remappés aux sous-entités des blocs de remplacement.
Options qui modifient la valeur actuelle de la variable système BLOCKIFYTOLERANCE (spécifie la tolérance relative pour déterminer si deux entités sont égales) :
Tolérance
Définit la tolérance en pourcentage pour les comparaisons d'entités, en spécifiant la variation autorisée des tailles ou des positions.
Par exemple, deux lignes de longueurs de 10 et 9 seraient considérées comme égales avec une tolérance de 10 %.
Utiliser la tolérance automatique
Cochez cette case d'option pour utiliser une valeur réglée automatiquement.
L'algorithme sélectionnera automatiquement la meilleure tolérance (0,0001 % pour la 2D et 0,03 % pour la 3D).
Cette option est fortement recommandée dans la plupart des cas.
Personnaliser
Cochez cette case d'option pour activer le champ de saisie.
La tolérance personnalisée doit être comprise entre 0 et 100 pour cent.
Remarque : La valeur de tolérance est relative. Un comportement inattendu peut se produire pour les valeurs supérieures à 5 %.
Options
Collections
Détails
Options
Écart maximum
Augmente l'écart autorisé entre les entités pour trouver une collection plus complexe.
Par exemple : Si un dessin contient plusieurs références de blocs de bureaux et de chaises, vous pouvez trouver une collection de ces deux éléments en définissant l'écart maximal entre un bureau et une chaise.
Recalculer
Recalcule les collections sur la base du nouvel espace maximal.
Collections
Affiche les jeux de collections détectés. Sélectionnez le jeu de collections à partir duquel vous souhaitez créer la référence de bloc imbriquée.
Remarque :
Un message s'affiche si le jeu sélectionné contient des collections qui se chevauchent. Les collections qui se chevauchent sont des collections qui ont au moins une entité en commun. Sélectionnez les collections qui se chevauchent et qui doivent être supprimées afin de pouvoir créer la nouvelle définition du bloc.
Les collections qui se chevauchent sont mises en évidence si l'option Mettre en surbrillance les collections superposées est cochée.
Détails
Afficher
Cochez la case pour mettre en surbrillance une collection à la fois dans l'espace modèle au sein du jeu de collections.
Pour parcourir les collections, utilisez les flèches gauche et droite à côté de la case à cocher Afficher.
Utilisez le bouton Zoom avant pour étendre la vue sur la
collection mise en surbrillance.
Supprimer
Supprime la collection actuellement mise en évidence de l'ensemble des collections.
Réinitialiser
Réinitialise les collections initialement détectées dans le jeu de collections, en ajoutant à nouveau toutes les collections qui ont été supprimées.