Utilizzare TwinMotion
Twinmotion offre una visualizzazione architettonica 3D in tempo reale e coinvolgente, utilizzando la potenza di Unreal Engine di Epic Games. Tutti i dati del modello BricsCAD® vengono esportati utilizzando il formato di file Unreal Engine (*.udatasmith) nel comando ESPORTA o sincronizzati con il comando DATASMITHSYNC.
Per utilizzare Twinmotion con BricsCAD® è necessario:
- Installare il Launcher Epic Games.
 - Scaricare e installare Twinmotion.
 - Esportare il modello in un file UDATASMITH e importare lo stesso in Twinmotion, oppure creare un collegamento diretto tra BricsCAD® e Twinmotion.
 
Installare Twinmotion
Dalle pagine di Aiuto di Twinmotion:
- Andare su https://www.unrealengine.com/en-US/twinmotion.
 - Cliccare su Get Started Now (Inizia Subito).
Se non si ha ancora un account Epic Games, cliccare su Sign up (Registrati), quindi inserire tutte le informazioni richieste e cliccare su Create Account (Crea account).
 - Cliccare su LOG IN NOW (ACCEDI ORA).
 - Una volta effettuato l'accesso, cliccare su Download the Epic Games Launcher (Scarica il launcher di Epic Games).
 - Una volta scaricato il Launcher Epic Games, assicurarsi di cliccare sulla scheda Unreal Engine sul lato sinistro.
Si potrà ora vedere la scheda Twinmotion in alto a destra.
 - Cliccare su Install (Installa) per installare Twinmotion.
 - Scegliere con cura la posizione del file, si consiglia vivamente di utilizzare la posizione predefinita.
 
Esportare il modello
- Aprire il modello in BricsCAD® BIM.
 - Avviare il comando DATASMITHEXPORT.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Esporta disegno su.
Il tipo di Salva come è Unreal Engine (*.udatasmith).
 - Digitare un nome o accettare il nome predefinito, quindi cliccare sul pulsante Salva.
Il modello esportato può ora essere importato in Twinmotion.
 
Importare il modello in Twinmotion
- BricsCAD® V21 o superiore, con licenza Pro, BIM, Mechanical o Ultimate.
 - Twinmotion 2020 o superiore.
 - Opzionalmente Unreal Engine 4.24 o superiore.
 
- Avviare Twinmotion.
 - Eseguire una delle seguenti operazioni:
- Cliccare sul pulsante + Import (Importa).
 - Premere Ctrl + I.
 
 - Assicurarsi che sia selezionata la scheda GEOMETRY (GEOMETRIA), quindi cliccare sul pulsante Open (Apri).
Nella finestra di dialogo Import (Importa), seleziona un file modello Unreal Engine (*.udatasmith).
 - Cliccare su Options (Opzioni) e impostare l'opzione Collapse (Comprimi) su Keep Hierarchy (Mantieni Gerarchia).
Questo organizza il modello secondo gli stessi layer utilizzati in BricsCAD®, oppure scegliere Collapse by material (Comprimi per materiale) per unire tutti gli elementi con lo stesso materiale come un oggetto in Twinmotion.
 - Cliccare sul pulsante Import (Importa) per importare il modello.
 
Creare un collegamento diretto con Twinmotion
- BricsCAD® V22 o superiore, con licenza Pro, BIM, Mechanical o Ultimate.
 - Twinmotion 2021 o superiore.
 - Opzionalmente Unreal Engine 4.26 o superiore.
 
- Installare Twinmotion 2021 o superiore.Nota: Il collegamento diretto non funziona con Twinmotion 2020.
 - In BricsCAD®, eseguire DATASMITHCONNECT o cliccare sull'icona 
 nella barra multifunzione Vista per connettersi a Twinmotion.Nota: Dopo aver stabilito una connessione a Twinmotion con Direct Link, il modello viene sincronizzato automaticamente la prima volta. - In Twinmotion, nel pannello Import (Importa), cliccare sul pulsante + Import.
 - Nella finestra di dialogo, andare alla scheda DIRECT LINK (LINK DIRETTO).
 - Nell'elenco delle fonti, dovrebbe apparire il modello BricsCAD®.
 - Scegliere per mantenere la gerarchia di BricsCAD® o scegliere Collapse by material (Comprimi per materiale) per unire tutti gli elementi con lo stesso materiale di un oggetto in Twinmotion.
 - Cliccare sul pulsante Import (Importa) per importare il modello.
 - Ogni volta che si desidera aggiornare il modello in Twinmotion, eseguire DATASMITHSYNC in BricsCAD®.
 

