Comando SUPCOON
Crea una mesh poligonale 3D tra quattro entità lineari.
Icona:
Metodo
Creare una superficie di spigolo (2) selezionando ciascuna delle quattro entità lineari connesse (1).
Le quattro entità devono essere:
- Lineari: entità aperte, come linee, archi, spline aperte e polilinee aperte.
- Collegate: si toccano o si sovrappongono, in modo da formare un'area chiusa.
Modifica mediante grip
Le mesh di spigoli possono essere modificate direttamente tramite i grip:
Trascinare un grip (1) per stirare (2) le facce adiacenti.