-HATCHEDIT [ハッチング編集]
コマンドラインで、ハッチングを編集します。
使用方法
コマンドラインのオプションを編集するには、既存のハッチングまたはグラデーション図形を選択します。
コマンドオプション
- 関連付けを解除
- 選択したハッチング図形またはグラデーション図形の異尺度対応プロパティを削除します。
- スタイル
- 閉じたハッチング境界内に追加の境界が存在する場合のハッチングの動作を定義します。
- 入れ子
- 閉じた境界にさらに境界が含まれている場合、最も外側の境界から順に、交互にハッチングパターンを適用します。
- 外側のみ
- ハッチングパターンは、最も外側の境界線にのみ適用され、入れ子になった内側の境界線は除外されます。
- 無視
- 選択した境界にハッチングパターンを適用し、入れ子になった内部境界は無視してハッチングします。
- プロパティ
- ハッチングパターン名、尺度、角度を指定したり、パターンをソリッド塗りつぶし、ユーザー定義または勾配に変更したりできます。
- ?パターンを一覧表示するには
- プロンプト履歴ウィンドウには、定義済みのハッチングパターンの名前が一覧表示されます。
- 塗り潰し
- 選択したハッチングまたはグラデーションのパターンを単色塗りつぶしに変更します。
- ユーザー定義
- ハッチングタイプをユーザー定義に変更します。ハッチングパターンの角度、標準パターン線の間隔、クロスハッチング領域を設定することで、ハッチングをカスタマイズできます。注: グラデーションが編集された場合ユーザー定義タイプによっては、自動的にハッチングに変換されます。グラデーションのプロパティは保持されません。
- 続行
- 変更内容を適用してコマンドを閉じます。
- グラデーション
- コマンドラインにグラデーションパターン名を入力することで、選択したハッチングをグラデーションに変更します。
- ?パターンを一覧表示するには
- コマンドラインにグラデーションパターンを一覧表示します。
- 一色
- グラデーションカラーとその濃淡(シェードまたは濃淡の値)を選択できます。
- 二色
- 2つのグラデーションカラーを選択できます。
- トゥルーカラー
- コマンドラインで赤、緑、青の数値を指定して色を定義します。
- カラーブック
- システムに登録されている既存のカラーブックの名前を入力して色を定義します。注: COLORBOOKPATHシステム変数は、BricsCADがカラーブックファイルを検索するフォルダーを指定します。
- 表示順序
- 選択したハッチングまたはグラデーション図形に表示順序を割り当てます。
- 無し
- 選択したハッチングまたはグラデーション図形に割り当てられている表示順序を削除します。
- 背面へ
- 選択したハッチングまたはグラデーション要素の表示順序を、他のすべての重なり合う要素の背面に配置します。
- 前面へ
- 選択したハッチングまたはグラデーション要素の表示順序を、他のすべての重なり合う要素の前面に配置します。
- 境界の背面へ
- 選択したハッチングを、その境界より背面に表示するよう表示順序を設定します。
- 境界の前面へ
- 選択したハッチングまたはグラデーション要素の表示順序を、その境界の前面に配置します。
- 境界を追加
- 境界内の内部点を指定して、ハッチング領域を拡張します。
- 図形を選択
- 境界として使用する図形を選択することで、ハッチング領域を拡張できます。
- 境界を削除
- 境界を定義する要素を選択して削除することで、ハッチング領域を縮小します。
- 境界を再作成
- 境界図形の種類を指定することで、ハッチングまたはグラデーション図形の境界を再作成します。その後、ハッチングを新しい境界に関連付けるかどうかを選択できます。
- リージョン
- 新しく作成された境界をリージョン図形に変換します。
- ポリライン
- 新しく作成された境界をポリライン図形に変換します。
- 関連付け
- 選択した境界内に内部点を指定することで、ハッチングまたはグラデーション図形をその境界に関連付けます。
- 図形を選択
- 境界内の内部点を指定する代わりに、境界として使用する図形を選択できます。
- ハッチングを分割
- 選択したハッチングまたはグラデーション図形を分割し、閉じた領域ごとに個別のハッチング図形を作成します。
- 原点
- 点座標を入力するか、図面内の点を選択することで、ハッチングまたはグラデーション図形の原点の新しい値を指定します。
- 異尺度対応
- ハッチングまたはグラデーション図形の注釈プロパティを設定し、現在の注釈尺度を適用します。 注: 現在の注釈尺度は、CANNOSCALEシステム変数によって定義されます。
- 画層
- 選択したハッチングまたはグラデーション図形の画層を指定します。現在の画層、または新たに指定した画層のいずれかを選択できます。
- ハッチング色
- ハッチングの色を変更できます。まずパターンの色から、続いて背景の色を変更します。
- トゥルーカラー
- コマンドラインで赤、緑、青の数値を指定して色を定義します。
- カラーブック
- システムに登録されている既存のカラーブックの名前を入力して色を定義します。
- .(使用中)
- CECOLORシステム変数で定義された現在の色の値を適用します。
- 割り込み
- 選択したハッチングまたはグラデーション図形の透明度を変更できます。
- 0
- 透明度を最小値に変更し、ハッチングを完全に不透明にします。
- 90
- 透明度を最大値に変更し、ハッチングを最大限に透明にします。注: 透明度の値は、フリーズまたはオフになっている画層との混同を避けるため、90という値に制限されています。
- ByLayer
- 画像の透明度に変更します。
- ByBlock
- ブロックの透明度に変更します。
- . カレント使用
- CETRANSPARENCYシステム変数で定義された現在の透明度値を適用します。
- 元に戻す
- 最後の操作を元に戻します。