点群マネージャーパネル

点群マネージャーパネルを開くには、POINTCLOUDMANAGERPANELOPENコマンドを実行するか、リボンパネルまたはツールバーを右クリックして、パネルリストから点群マネージャーを選択します。

点群マネージャーパネルは、点群内のリージョンを作成および管理し、スキャン/中間点、分類、リージョンに基づいて点群の表示を制御します。

注: スキャン情報は、点群がHSPC形式で前処理されている場合にのみ使用できます。構造化された点群にのみスキャン情報が含まれます。分類情報は、点群データソースに分類情報(一部の*.ラス/*。LAZファイル)で前処理され、HSPCで前処理されている場合、または点群が六角点群分類器(POINTCLOUDCLASSIFY)を使用して分類されている場合。
  1. 点群マネージャータブ
  2. レンダリング設定タブ

点群マネージャータブ

  1. 新しいリージョン
  2. リージョンを削除
  3. 検索
  4. 点群とそのスキャン、領域、クラス、および建物情報のリスト
  5. 可視性
新しいリージョン
POINTCLOUDREGIONコマンドを実行することによりリージョンを作成できます。
リージョンを作図
POINTCLOUDREGIONコマンドの作図オプションを実行します。
クロップソリッドをリージョンに変換
POINTCLOUDREGIONコマンドの変換オプションを実行します。
リージョンを削除
選択したリージョンを削除します。
注: 割り当てられていないポイントリージョンの削除はできません。
検索
特定のスキャン、クラス、またはリージョン名を検索できます。リストは短縮され、項目名のどこにあるかに関係なく、入力した文字シーケンスを含む項目のみが表示されます。
点群とそのスキャン、領域、クラス、および建物情報のリスト
点群とそのスキャン、リージョン、クラスを表示します。建物情報(建物/フロア/部屋)は、POINTCLOUDDETECTFLOORSコマンドおよびPOINTCLOUDDETECTROOMSコマンド(BricsCAD BIMのみ)を使用した後にも表示されます。
コンテキストメニューを開くには、項目を右クリックします:
注:
  • 各アイテムのコンテキストメニューにある表示の切り替えオプションを使用すると、選択したアイテムの表示のオン/オフを切り替えることができます。
  • 使用可能な場合、削除オプションは、選択したアイテムをリストから削除し、対応するポイントの分類を削除します。
スキャン
名前変更
新しい名前を入力できます。
注: 項目をダブルクリックすると、名前変更モードがアクティブになります。
バブルビューアでスキャンを開く
選択したスキャンを表示するバブルビューアを開きます。
注: スキャン項目にカーソルを合わせると、スキャンのプレビューが表示されます。
リージョン
名前変更
新しい名前を入力できます。
注: 項目をダブルクリックすると、名前変更モードがアクティブになります。
クラス
新しいクラスを追加
定義済みのリスト(ライダー屋内建設)からクラスを選択してクラスリストに新しいクラスを追加するか、カスタム...オプションを使用してカスタムクラスを追加できます。
注: POINTCLOUDCLASSIFYコマンドを使用して、ポイントを自動的に分類します。
点を追加する
POINTCLOUDMODIFYCLASS コマンドを起動します。点群内の点を選択することで、選択したクラスに属する点を手動で分類できます。矩形ポリゴンの 2 つの選択方法を使用できます。
選択
選択セットにポイントを追加できます。
終了
選択プロセスを終了してポイントを分類します。
注: POINTCLOUDCOLORMAPコマンドを使用して、カラースタイル化分類を選択すると、ポイントの分類方法がわかりやすくなります。
建物フロア
コンテキストメニューを表示するには右クリックをします:
部屋を検出
選択したフロアの部屋を自動的に検出します(POINTCLOUDDETECTROOMSコマンドを参照)。
部屋を追加
点群領域を選択することで、新しい部屋を手動で追加できます。

上面ビューを有効にし、閉じたポリラインを定義できます。

建物部屋
コンテキストメニューを表示するには右クリックをします:
編集
選択した部屋の壁を編集できます。

上面ビューを有効にし、閉じたポリラインの頂点を再配置できます。

編集モードを終了するには、ルームの名前をもう一度右クリックし、承諾または拒否を選択します。

名前変更
新しいルーム名を入力できます。
注:
  • このオプションは、選択した部屋の名前をダブルクリックしてアクセスすることもできます。
  • ルームは、検出プロセス中に割り当てられた番号を保持します。
複数の建物の部屋
複数の部屋アイテムを選択し、右クリックしてコンテキストメニューを表示します。
部屋を結合
選択した部屋に対応するポイントは、1 つの部屋に分類されます。
可視性
リストされたアイテムの現在の表示状態を表示します。アイコンをクリックして、選択したアイテムの表示のオン/オフを切り替えます。

レンダリング設定タブ

  1. バブル設定
  2. アダプティブ表示
  3. ドールハウスレンダリング
  4. 点サイズ
  5. アイドームライティング
  6. ギャップフィル
バブル設定
バブルを表示()
モデル空間でのスキャンバブルの表示を設定できます。

オフ: 点群内のすべてのバブルを非表示にします。

オン: 点群内のすべてのバブルを表示します。

表示のみ: トリミングされていないバブルのみを表示します。

注: この設定は、図面に挿入されたすべての点群に適用されます。
バブルサイズ
モデル空間でのスキャンバブルのサイズを設定できます。
アダプティブ表示()
点サイズのアダプティブ表示を切り替えます。
注: WindowsおよびLinuxで使用できます。

有効にすると、ローカルの点密度とカメラからスキャンされた点位置までの距離に応じて点サイズが調整されます。

ドールハウスレンダリング()
ビュー方向の法線が表示される点表示に切り替えます。

有効にすると、法線がカメラから離れる方向を向いている点は表示されません。

注: この機能は、法線が使用可能な場合にのみ使用できます。
点サイズ ()
表示される点サイズを設定します。
アイドームライティング()
非写実的なシェーディングを設定して、奥行き感覚を向上させることができます。
ギャップフィル()
サーフェス上の点と点にある間隙を埋めます。
注: この機能は、パースビューでのみ使用できます。直交ビューでは使用できません。