Edycja warstw BIM

Informacje

Funkcja BIM Edycja warstw umożliwia manipulowanie wszystkimi warstwami komozycji w modelu. W BricsCAD każdy rysunek ma zapisane ustawienia do sterowania warstwami kompozycji, zwanymi LOD (LEVELOFDETAIL), oraz materiałami renderowania, zwanymi RENDERCOMPOSITIONMATERIAL. Te dwa ustawienia można włączać/wyłączać oddzielnie.

Warstwy kompozycyjne i materiały do tynkowania

Warstwy składu są wyświetlane tylko wtedy, gdy zmienna systemowa LEVELOFDETAIL ma wartość 2 (wysoka).

Nie trzeba wybierać elementów budynku, zostaną one automatycznie dopasowane. Gdy zmienna systemowa LEVELOFDETAIL ma wartość 0 (niska), używana jest definicja materiału bryły.

Aby przełączyć wartość zmiennej systemowej LEVELOFDETAIL, kliknij ikonę na wstążce pod zakładką Główne lub z pozycji asystenta Quad pod zakładką BIM:


Więcej informacji na temat tego ustawienia można znaleźć w artykule LEVELOFDETAIL.

Materiały renderowania są wyświetlane tylko wtedy, gdy zmienna systemowa RENDERCOMPOSITIONMATERIAL ma wartość 1 (włączona). Materiał renderowania każdej warstwy jest zdefiniowany w ustawieniu Materiał renderowania 3D definicji materiału.

Aby przełączyć wartość zmiennej systemowej RENDERCOMPOSITIONMATERIAL, kliknij ikonę na wstążce pod zakładką Główne lub w kwadracie pod zakładką BIM:


Więcej informacji na temat tego polecenia można znaleźć w artykule RENDERCOMPOSITIONMATERIAL.


RENDERCOMPOSITIONMATERIAL = 0 (wył.)


RENDERCOMPOSITIONMATERIAL = 1 (wł.)

Uwaga: Tylko wtedy, gdy style wizualne mają Ustawienia powierzchni/Ustawienia wyświetlania materiałów ustawione na Materiały i tekstury (np. BIM, Modelowanie i Realistyczny), wyświetlana jest wizualna reprezentacja materiałów. Warstwy kompozytowe są wyświetlane w modelu, podobnie jak materiały renderowania.
Uwaga: Jeśli materiały do renderowania wybranej kompozycji nie zostały pobrane lub kompozycja jest nieprawidłowa, jednostka zostanie wyświetlona na czerwono.
Możliwe są różne kombinacje z włączonymi lub wyłączonymi zmiennymi systemowymi LOD i RENDERCOMPOSITIONMATERIAL.
  • LOD =0, RENDERCOMPOSITIONMATERIAL = 0
    Używana jest definicja materiału bryły i nie są wyświetlane żadne materiały.


  • LOD =2, RENDERCOMPOSITIONMATERIAL = 0
    Bryła jest podzielona na warstwy, nie są wyświetlane żadne materiały. Gdy funkcja Wykrywania Powierzchni jest włączona, można na przykład wybrać powierzchnie różnych warstw do wciśnięcia/wyciągnięcia.


  • LOD =0, RENDERCOMPOSITIONMATERIAL = 1
    Używana jest materialna definicja bryły. Wyświetlane są materiały powierzchni zewnętrznej i wewnętrznej, a materiał warstwy zewnętrznej zostanie owinięty wokół obiektu.


  • LOD = 2, RENDERCOMPOSITIONMATERIAL = 1

    Bryła jest podzielona na warstwy. Każda warstwa będzie wyświetlana z własnym materiałem. Gdy funkcja wykrywania powierzchni jest włączona, można na przykład wybrać powierzchnie różnych warstw do wciśnij/wyciągnij.

Manipulowanie warstwami kompozycji

  1. Upewnij się, że wartość LEVELOFDETAIL = 2 (Wysoki).
  2. Umieść kursor w pobliżu warstwy kompozycji, którą chcesz edytować i naciskaj przycisk Tab, aż Powierzchnia Warstwypodświetli się (1).


    Uwaga: Podświetlona powierzchnia warstwy jest wyświetlana w wykrytym kolorze granicznym (domyślnie = 95). W tym celu musi być włączona funkcja wykrywania powierzchni.
  3. Wybierz Wciśnij/Wyciągnij z Quad i przeciągnij warstwę do nowej pozycji (2).


Uwaga: Upewnij się, że zmienna systemowa DMPUSHPULLSUBTRACT = 1. Zapewnia to, że warstwy wyciągnięte przy pomocy wciśnij/wyciągnij są odejmowane od innych brył 3D, które przecinają.
Uwaga: Upewnij się, że PUNKTY jest włączony, aby przyciągnąć się do krawędzi warstwy.

Procedura: tworzenie detalu dachu

Możliwe jest również tworzenie bardziej złożonych detali z dodatkowymi bryłami dodanymi poza istniejącymi kompozycjami. Jako przykład zostanie utworzony detal dachu, zaczynając od krawędzi dachu.

  1. Zacznij od połączenia dachu ze ścianą.


  2. Kliknij ikonę Wykrywanie powierzchni na wstążce, aby włączyć wykrywanie powierzchni.
  3. Włącz LOD, aby móc wybierać powierzchnie warstw. Kliknij ikonę na wstążce lub, wpisz LEVELOFDETAIL w wierszu poleceń, wpisz 2 i naciśnij Enter.
  4. Najedź kursorem na krawędź warstwy betonowej płyty podłogowej i naciśnij klawisz Tab, aby wybrać jej powierzchnię.
  5. Wybierz Wciśnij/Wyciągnij w zakładce model Quad.


  6. Wciśnij/Wyciągnij powierzchnię czołową do następnej warstwy ściany.


  7. Aby utworzyć zaślepkę ściany, wybierz górną powierzchnię ściany, naciskając klawisz Tab i wyciągnij powierzchnię w górę na 50 mm. Utworzony limit nie został jeszcze sklasyfikowany.


  8. Usuń część, w której pojawi się izolacyjny element konstrukcyjny. Najedź kursorem na powierzchnię ściany nośnej i płyty gipsowo-kartonowej i naciśnij przycisk tab, aby wybrać powierzchnię. Następnie Wyciągnij aż do warstwy nakładki ściennej.
  9. Wyciągnij ponownie tę samą powierzchnię, teraz zostanie utworzona nowa bryła.