Układ współrzędnych użytkownika

Podczas tworzenia elementów na rysunku są one umieszczane względem kartezjańskiego układu współrzędnych leżącego u podstaw rysunku. Zmienna systemowa ELEVATION określa odległość od płaszczyzny XY bieżącego układu współrzędnych. Jeśli ELEVATION = 0 (domyślnie), elementy są tworzone w płaszczyźnie XY bieżącego układu współrzędnych.

Każdy rysunek ma stały układ współrzędnych zwany globalnym układem współrzędnych (GUW).

Można zdefiniować dowolne układy współrzędnych znajdujące się w dowolnym miejscu przestrzeni trójwymiarowej. Są to tak zwane lokalne układy współrzędnych (LUW). Można utworzyć dowolną liczbę LUW, zapisując je lub przedefiniowując, aby ułatwić konstruowanie elementów w przestrzeni trójwymiarowej.

Podczas tworzenia nowego rysunku GUW jest domyślnie bieżącym układem współrzędnych, który jest oznaczony literą W na ikonie LUW. Po wyświetleniu rysunku w widoku planu ikona układu współrzędnych jest widoczna od góry, a oś Z jest skierowana prosto w stronę użytkownika. Po wyświetleniu rysunku trójwymiarowego w widoku innym niż rzut ikona układu współrzędnych zmienia się, aby odzwierciedlić nowy punkt obserwacji.

Note:
  • Nie można usuwać ani modyfikować GUW.
  • Gdy zmienna systemowa UCSORTHO jest włączona, prostokątny LUW jest przywracany automatycznie po przywróceniu powiązanego widoku prostokątnego za pomocą polecenia -WIDOK lub wybraniu opcji Rozejrzyj się z.

    Ortograficzny układ LUW ma swój początek w punkcie początkowym GUW lub w LUW, do którego odwołuje się zmienna systemowa UCSBASE.

    Widoki prostopadłe to: góra, dół, lewo, prawo, przód, tył.

  • Jeśli istnieje wiele rzutni, zmienna systemowa UCSVP (rzutnie LUW) określa, czy układ LUW w rzutni jest stały (UCSVP = Wł.), czy też zmienia się w celu dopasowania do układu LUW w bieżącej rzutni (UCSVP = Wył.).
  • Gdy zmienna systemowa UCSFOLLOW jest włączona, widok planu, powiększony do zakresu, jest generowany automatycznie przy każdej zmianie układu współrzędnych.
  • Polecenie PLAN przywraca widok rzutu (widok z góry) bieżącego układu współrzędnych (LUW lub GUW).

Sterowanie wyświetlaniem ikony układu współrzędnych

Zmienne systemowe LUWIKONA i UCSICONPOS sterują wyświetlaniem i położeniem ikony LUW:

  • LUWIKONA:
    • Pokaż ikonę: Określa, czy ikona jest wyświetlana, czy nie.
    • W początkowym : Steruje położeniem ikony LUW: jeśli opcja Włączona, ikona wskazuje początek bieżącego układu współrzędnych (LUW lub GUW). Jeśli jednak początek układu współrzędnych nie znajduje się w granicach rzutni, ikona LUW zostanie przeniesiona do narożnika rzutni, zgodnie ze zmienną systemową UCSICONPOS. Jeśli opcja w punkcie początkowym nie jest zaznaczona, ikona jest zawsze wyświetlana w rogu rzutni zdefiniowanej przez zmienną systemową UCSICONPOS.
  • UCSICONPOS: Definiuje narożnik rzutni dla położenia ikony LUW poza początkiem.
Styl wizualny Model szkieletowy 2D

Widok z góry WCS

Widok z góry LUW

Widok izometryczny WCS

Widok izometryczny LUW

Renderowane style wizualne

Aby pomóc w utrzymaniu namiaru w bieżącym układzie współrzędnych, BricsCAD® wyświetla ikonę układu współrzędnych (ikona LUW). Widoczne części osi są kierunkami dodatnimi.

Kolor trzech osi wskazuje orientację przestrzeni trójwymiarowej:

  • Oś X: czerwona
  • Oś Y: zielona
  • Oś Z: niebieska

Kolor osi jest kontrolowany przez zmienne systemowe COLORX, COLORY i COLORZ.

Definiowanie LUW

  1. Wpisz LUW wiersza polecenia i naciśnij Enter

    Pojawi się monit:

    Określ początek układu LUW lub [Powierzchnia/NAmed/Element/Poprzedni/Widok/Oś X/Y/Z/Z/Z] <World> <Świat>:

  2. Określ punkt początkowy układu LUW.

    Zostanie wyświetlony monit: Punkt dodatniej osi X <current point> <bieżący punkt>:

  3. Określ punkt, aby zdefiniować dodatnią oś X.

    W oknie poleceń czytamy: Punkt w płaszczyźnie X-Y z dodatnią wartością Y <current point> <bieżący punkt>:

  4. Określ punkt, aby zdefiniować dodatnią oś Y.

    Układ LUW jest zdefiniowany.

Definiowanie i zapisywanie lokalnego układu współrzędnych

  1. Uruchom polecenie EKSLUW.

    Zostanie wyświetlone okno dialogowe Eksploratora rysunku - Układy współrzędnych.

  2. Kliknij przycisk Nowe narzędzie w oknie dialogowym Eksplorator rysunku.

    Okno dialogowe BricsCAD Explore zostanie zamknięte.

    Zostanie wyświetlony monit: Oś Z/3 punkty/Element/Początek/Widok/X/Y/Z/Bieżący <Bieżący><Current>

  3. Naciśnij opcję 3-punktową (zdefiniuj LUW za pomocą 3 punktów).

  4. Określ punkt początkowy układu LUW.

    Zostanie wyświetlony monit: Nowy początek <0,0,0>:

  5. Określ punkt, aby zdefiniować dodatnią oś X.

    Zostanie wyświetlony monit: Punkt dodatniej osi X <1,0,0>:

  6. Określ punkt, aby zdefiniować dodatnią oś Y.

    Zostanie wyświetlony monit: Wskaż na płaszczyźnie XY z dodatnią wartością Y <0,1,0>:

    Układ LUW jest zdefiniowany.

    Okno dialogowe Eksplorator rysunku zostanie ponownie otwarte.

  7. Kliknij w polu Nazwa LUW nowo zdefiniowanego LUW, aby zastąpić domyślną nazwę <NowyLUW>.

  8. Zamknij okno dialogowe Eksplorator rysunku.

Przywracanie zapisanego LUW

  1. Uruchom polecenie EKSLUW.

    Zostanie wyświetlone okno dialogowe Eksploratora rysunku - Układy współrzędnych.

  2. Kliknij pusty kafelek przed nazwą LUW, aby ustawić go jako bieżący.

  3. Zamknij okno dialogowe Eksploratora rysunku.

Przywracanie WCS

Wpisz LUW w wierszu polecenia, a następnie naciśnij dwukrotnie Enter (= wybranie domyślnej opcji polecenia LUW).