Jak rysować dokładnie
Nowe elementy są tworzone w płaszczyźnie XY bieżącego układu współrzędnych. Domyślnie jest to Globalny Układ Współrzędnych (GUW). Wszystkie wymiary w pliku DWG są wyrażone w jednostkach rysunku (DU). Zmienna systemowa INSUNITS (jednostki wstawiania) ustawia wartość 1 DU.
W przypadku nowych rysunków zmienna systemowa INSUNITS jest definiowana w rysunku szablonu wybranym do utworzenia rysunku. BricsCADudostępnia serię szablonów dla jednostek dziesiętnych i imperialnych.
Aby dokładnie narysować, BricsCADudostępnia kilka pomocy rysunkowych:
- Przyciąganie elementów 2D: możesz używać punktów charakterystycznych na istniejących elementach 2D, takich jak punkt końcowy, punkt środkowy lub środek i przecięcie. Możesz także rysować prostopadle, równolegle lub stycznie do elementu.
- Przyciąganie elementów 3D: możesz używać punktów charakterystycznych na elementach 3D, takich jak bryły.
- Wymiary dynamiczne. Kiedy dynamiczne wymiary są włączone, można wprowadzać wartości odległości i kątów w dynamicznych polach wymiarów. Gdy wyświetlanych jest wiele dynamicznych pól wymiarowych, na przykład podczas rysowania prostokąta, naciśnij klawisz Tab, aby przejść do następnego pola. Po wpisaniu wartości i naciśnięciu klawisza Tab pole zmienia kolor na czerwony, co oznacza, że wartość jest zblokowana.
- Śledzenie biegunowe wymusza kierunek rysowania pod określonymi kątami w odniesieniu do osi (X, Y, Z) bieżącego układu współrzędnych.
- Śledzenie punktów charakterystycznych obiektu łączy w sobie punkty charakterystyczne i śledzenie biegunowe.
- Wprowadzanie współrzędnych umożliwia wprowadzenie współrzędnych XYZ w celu określenia punktów.
- Przyciąganie i siatka. Siatka to zestaw równomiernie rozmieszczonych linii lub kropek, które służą jako wizualne odniesienie odległości. Kursor jest przyciągany do punktów siatki, co umożliwia szybkie rysowanie w stałych odległościach między punktami.
- Ograniczenia rysunków pozwalają ograniczyć obszar rysunku, co zapobiega tworzeniu elementów poza granicami rysunku.
- Tryb Orto wymusza przesuwanie kursora równolegle do osi X lub Y bieżącego układu współrzędnych.
- Układ współrzędnych użytkownika Można zdefiniować nazwane układy współrzędnych użytkownika (LUW) znajdujące się w dowolnym miejscu w przestrzeni trójwymiarowej. Nazwany LUW można przywrócić w dowolnym momencie.
- Bezpośrednie wprowadzanie odległości umożliwia wprowadzanie długości, promieni, średnic i wektorów ruchu.
- Najbliższa odległość umożliwia dynamiczne wyświetlanie i modyfikowanie odległości między dwoma wybranymi elementami lub podelementami.
- Manipulator to wszechstronne narzędzie do chwytania, które umożliwia szybkie przesuwanie , obracanie , skalowanie i tworzenie lustrzanego odbicia wybranych elementów.