Odbicie lustrzane elementów

Polecenie LUSTRO tworzy lustrzaną kopię zestawu zaznaczeń. Zaznaczenie jest odbijane wzdłuż linii lustrzanej, którą definiuje się poprzez określenie dwóch punktów. Możesz usunąć lub zachować oryginalne jednostki.

Polecenie LUSTRO3D tworzy lustrzaną kopię wybranych elementów w przestrzeni trójwymiarowej. W tym przypadku zaznaczenie jest odbijane wzdłuż płaszczyzny lustrzanej, którą można zdefiniować poprzez określenie trzech punktów, wybranie istniejącej dwuwymiarowej jednostki płaskiej, wyrównanie płaszczyzny równolegle do płaszczyzny XY, YZ lub XZ bieżącego UCS lub wyrównanie płaszczyzny z bieżącym widokiem. Możesz usunąć lub zachować oryginalne jednostki.

Uwaga: To, czy tekst jest odbijany przez polecenie MIRROR jest kontrolowane przez zmienną systemową MIRRTEXT.

Odbicie lustrzane jednostek wzdłuż linii



  1. Uruchom polecenie LUSTRO.

    Zostanie wyświetlony monit: Wybierz podmioty do przyłączenia [opcje wyboru (?)]:

  2. Wybierz jednostkę.

    Elementy w zestawie: 1

    Zostanie wyświetlony monit: Wybierz podmioty do przyłączenia [opcje wyboru (?)]:

  3. Wybierz więcej elementów lub naciśnij klawisz Enter, aby zatrzymać wybieranie.

    Zostanie wyświetlony monit: Początek linii lustrzanej:

  4. Określ punkt.

    Zestaw wyboru obraca się dynamicznie.

    Zostanie wyświetlony monit: Koniec linii lustrzanej:

  5. Określ punkt.

    Wybór jest lustrzany.

    Zostanie wyświetlony monit: Usunąć oryginalne jednostki? [Tak-usuń obiekt/Nie-zachowaj obiekt] <Nie-zachowaj obiekt>:

  6. Zdecyduj, czy chcesz zachować oryginalne jednostki.

Odbicie lustrzane jednostek wzdłuż płaszczyzny



  1. Uruchom polecenie LUSTRO3D.

    Zostanie wyświetlony monit: Wybierz podmioty do przyłączenia [opcje wyboru (?)]:

  2. Wybierz jednostkę.

    Elementy w zestawie: 1

    Zostanie wyświetlony monit: Wybierz podmioty do przyłączenia [opcje wyboru (?)]:

  3. Wybierz więcej elementów lub naciśnij klawisz Enter, aby zatrzymać wybieranie.

    Zostanie wyświetlony monit: Zdefiniuj płaszczyznę lustrzaną przez [Obiekt/Poprzedni/Widok/Oś X/X-Y płaszczyzna/Y-Z płaszczyzna/Z-X płaszczyzna/3 punkty] <3 punkty>:

  4. Naciśnij Enter, aby zaakceptować metodę 3 punktów w celu zdefiniowania płaszczyzny lustra.

    Zostanie wyświetlony monit: Pierwszy punkt na płaszczyźnie:

  5. Określ punkt.

    Zostanie wyświetlony monit: Drugi punkt na płaszczyźnie:

  6. Określ punkt.

    Zostanie wyświetlony monit: Trzeci punkt na płaszczyźnie:

  7. Określ punkt.

    Zostanie wyświetlony monit: Usunąć oryginalne jednostki? [Tak-usuń obiekt/Nie-zachowaj obiekt] <Nie-zachowaj obiekt>:

  8. Zdecyduj, czy chcesz zachować oryginalne jednostki.