Caixa de diálogo Gerenciador de Locais Espaciais

A caixa de diálogo Gerenciador de Locais Espaciais permite-lhe criar e editar sites, edifícios, e pavimentos. Abre através do comando BIMLOCACOESESPACIAIS.

  1. Novo Edifício
  2. Novo Pavimento
  3. Excluir Edifício ou Pavimento selecionado
  4. Importar Locais Espaciais

Novo Edifício

Adiciona um novo edifício ao modelo.

Preencher a grade de propriedades:

Novo Pavimento

Adiciona um novo pavimento ao edifício selecionado.

A grade de propriedades está concluída.

Excluir Edifício ou Pavimento selecionado

Exclui o edifício e pavimento selecionado.

Importar local espacial

Importa localizações espaciais a partir de um arquivo de texto (*.txt).

Exibe uma caixa de diálogo Padrão para Abrir Arquivo a partir da qual abrirá o arquivo de localização espacial *.txt.

Exemplo do arquivo de localização espacial *.txt:

Space:Name= 'Bricsys Tower' ,Area=15000 Space:Name= Level 0 - Reception ,Area=6%, ' Floor-to-Floor Height '=5000, Count=1 Space:Name= Level 1-10 ,Area=4%, ' Floor-to-Floor Height '=4000, Count=10 Space:Name= Level 11-17 ,Area=7%, ' Floor-to-Floor Height '=3000, Count=7 Space:Name= Level 18-19 ,Area=5%, ' Floor-to-Floor Height '=4000, Count=2 Space:Name= Level 20-21 ,Area=1.5%, 'Altura do piso-a-piso' = 4000, Contagem = 2 

As áreas e as proporções de área que estão especificadas no arquivo são requisitos.

O arquivo de localização espacial será carregado como abaixo: