3D Befehl
Zeichnet grundlegende 3D-Netzobjekte.

Beschreibung
Zeichnet grundlegende 3D-Netzobjekte, wie Quader, Kegel, Zylinder, Schalen, Kuppeln, Netze, Pyramiden, Kugeln, Tori und Keile.
Optionen im Befehl
- Keil
-
Zeichnet 3D-Keile (siehe Befehl AI_WEDGE).
- Ecke des Keils (Startpunkt)
- Länge des Keils
- Breite des Keils
- Höhe des Keils
- Pyramide
-
Zeichnet 3D-Pyramiden (siehe Befehl AI_PYRAMID).
- Erster Basispunkt (Startpunkt)
- Zweiter Punkt
- Dritter Punkt
- Letzter Punkt für Basis
- Scheitelpunkt der Pyramide festlegen
- Quader
-
Zeichnet 3D-Quader aus Polyflächennetzen (siehe Befehl AI_BOX).
- Ecke des Quaders (Startpunkt)
- Länge der Seite des Quaders
- Breite des Quaders
- Höhe des Quaders
(Fertigstellen durch Anwenden des Rotationswinkels des Quaders)
- Kegel
-
Zeichnet 3D-Kegel (siehe Befehl AI_CONE).
- Mittelpunkt der Basis des Kegels (Startpunkt)
- Radius der Basis des Kegels oder Durchmesser
- Radius der Oberseite des Kegels oder Durchmesser
- Höhe des Kegels
(Fertigstellen durch Anwenden der Anzahl von Segmenten im Kegel)
- Zylinder
-
Zeichnet 3D-Zylinder (siehe Befehl AI_CYLIDER).
- Mittelpunkt der Basis des Zylinders (Startpunkt)
- Radius der Basis des Zylinders oder Durchmesser
- Höhe des Zylinders
(Fertigstellen durch Anwenden der Anzahl von Segmenten im Zylinder)
- Kugel
-
Zeichnet 3D-Kugeln (siehe Befehl AI_SPHERE).
- Definieren Sie den Mittelpunkt der Kugel (Startpunkt).
- Radius der Kugel (Durchmesser)
- Anzahl der Längenabschnitte
- Anzahl der Breitenabschnitte
- Schale
-
Zeichnet 3D-Schalen (untere Halbkugel) (siehe Befehl AI_DISH).
Definieren Sie den Mittelpunkt der Schale (Startpunkt).
- Radius der Schale (Durchmesser)
- Anzahl der Segmente um die Schale
- Anzahl der Oben-nach-unten-Segmente
- Kuppel
-
Zeichnet 3D-Kuppeln (obere Halbkugel) (siehe Befehl AI_DOME).
Definieren Sie den Mittelpunkt der Kuppel (Startpunkt).
- Radius der Kuppel (Durchmesser)
- Anzahl der Segmente um die Kuppel
- Anzahl der Oben-nach-unten-Segmente
- Torus
-
Zeichnet 3D-Tori (Ringe) (siehe Befehl AI_TORUS).
- Definieren Sie den Mittelpunkt des gesamten Torus (Startpunkt).
- Radius des gesamten Torus
- Radius des Toruskörpers (Durchmesser)
- Segmente um Toruskörper
- Segmente um gesamten Torus
- Netz
-
Zeichnet 3D-Netze (siehe Befehl 3DNETZ).
- Erste von vier Ecken im Polygonnetz (Startpunkt)
- Zweite Ecke
- Dritte Ecke
- Letzte Ecke des Polygon-Netzes
- Anzahl der Segmente - Primärachse
- Anzahl der Segmente - Sekundärachse