Erstellt einen 3D-Volumenkörper in Form einer Pyramide.
Symbol:
Alias: PYR
Anmerkung: In BricsCAD Lite, wo keine 3D-Volumenkörper unterstützt werden, startet der Befehl PYRAMIDE den Befehl AI_PYRAMID.
Beschreibung
Erstellt einen 3D-Volumenkörper in Form einer Pyramide mit mindestens drei Seiten. Wählen Sie aus einer Kombination von Optionen, wie Mitte, Kante, Radius, Seiten, Höhe und Achse, aus. Die Pyramide kann eine spitze oder flache Spitze haben.
Mittelpunkt
Radius
Kante
Höhe
Seite
Methode
Dieser Befehl umfasst 2 Methoden, um mit der Erstellung einer Pyramide zu beginnen:
Mittelpunkt definieren
Kante
Erstellen Sie eine Pyramide, indem Sie den Mittelpunkt, den Basisradius und die Höhe angeben.
Anmerkung: Der Basisradius stellt den Abstand vom Mittelpunkt zu einem Scheitelpunkt dar, als ob die Basis in einen Kreis eingeschrieben wäre.
Mittelpunkt
Radius
Optionen im Befehl
Kante
Ermöglicht Ihnen, mit der Erstellung einer Pyramide zu beginnen, indem Sie den ersten Endpunkt für eine Kante der Basis angeben.
Definieren sie den zweiten Endpunkt der Kante
Gibt den zweiten Punkt der Kante an, um deren Länge und Winkel in der XY-Ebene zu definieren.
Seiten
Gibt die Anzahl der Seiten oder Scheitelpunkte für die Basis an.
Umkreis
Gibt den Abstand vom Zentrum zu einem Mittelpunkt auf einer Kante an, als ob die Basis einen Umriss um einem Kreis bilden würde.
Kante
Radius
2Punkte
Gibt die Höhe der Pyramide als den Abstand zwischen zwei beliebigen Punkten an.
Achsenendpunkt
Gibt den Endpunkt der Achse an, um die Höhe und Ausrichtung der Pyramide im 3D-Raum zu definieren. Der Mittelpunkt der Basis wird als anderer Endpunkt der Achse verwendet.
Oberer Radius
Gibt den Abstand vom Mittelpunkt der oberen Fläche zu einem Scheitelpunkt an, als ob die obere Fläche in einen Kreis integriert wäre. Jeder Radius größer als Null (0) erstellt eine Pyramide mit einer flachen Spitze.