ZYLINDER Befehl
Erstellt einen 3D-Volumenkörper in Form eines Zylinders.
Anmerkung: In BricsCAD Lite, wo keine 3D-Volumenkörper unterstützt werden, startet der Befehl ZYLINDER den Befehl AI_CYLINDER.
Alias: ZYL
Beschreibung
Erstellt einen 3D-Volumenkörper in Form eines kreisförmigen oder elliptischen Zylinder. Wählen Sie aus einer Kombination aus Optionen, wie Mittelpunkt, Radius, Durchmesser, 3-Punkt, 2-Punkt, Tangenten, Achsenendpunkten und Höhe, aus.
- Mittelpunkt
 - Durchmesser
 - Radius
 - Höhe
 
Methode
Dieser Befehl umfasst 5 Methoden, um mit der Erstellung eines Zylinders zu beginnen:
- Mittelpunkt
 - 3 Punkte
 - 2 Punkte
 - Tangente Tangente Radius
 - Elliptisch
 
Optionen im Befehl
- Mittelpunkt wählen
 - Ermöglicht Ihnen, mit der Erstellung eines Kreiszylinders zu beginnen, indem Sie den Mittelpunkt der Basis angeben.
 
- Radius der Basis des Zylinders
 - Ermöglicht die Angabe des Radius der Zylinderbasis.
 
- Durchmesser
 - Ermöglicht die Angabe des Durchmessers der Zylinderbasis.
 
- 3Punkte
 - Ermöglicht Ihnen, mit der Erstellung eines Kreiszylinders zu beginnen, indem Sie drei Punkte auf dem Umfang seiner Basis angeben.
- Erster Punkt
 - Gibt den ersten Punkt auf dem Umfang an.
 
- Zweiter Punkt
 - Gibt den zweiten Punkt auf dem Umfang an.
 
- Dritter Punkt
 - Gibt den dritten Punkt auf dem Umfang an.
 
- Punkt 1
 - Punkt 2
 - Punkt 3
 - Höhe
 
 
- 2Punkte
 - Ermöglicht Ihnen, mit der Erstellung eines Kreiszylinders zu beginnen, indem Sie zwei Punkte auf dem Umfang seiner Basis angeben.
- Erstes Ende des Durchmessers
 - Gibt den ersten Punkt auf dem Durchmesser an.
 
- Zweites Ende des Durchmessers
 - Gibt den zweiten Punkt auf dem Durchmesser an.
 
Anmerkung: Die beiden Punkte bestimmen den Durchmesser der Basis.
- Punkt 1
 - Punkt 2
 - Durchmesser
 - Höhe
 
 
- Tangente-Tangente-Radius
 - Ermöglicht Ihnen, mit der Erstellung eines Zylinders zu beginnen, indem Sie Tangentenpunkte am ersten und zweiten Element sowie den Radius des Kreises auswählen.
- Definieren Sie einen Punkt auf dem Objekt für die erste Tangente
 - Ermöglicht die Auswahl eines Tangentenpunkts am ersten Objekt.
 
- Definieren Sie einen Punkt auf dem Objekt für die zweite Tangente
 - Ermöglicht die Auswahl eines Tangentenpunkts am zweiten Objekt.
 
- Radius des Kreises
 - Ermöglicht die Angabe eines gültigen Radius für die Basis.Anmerkung: Wenn Sie einen Radius angeben, der mit den ausgewählten Tangenten nicht möglich ist, werden Sie aufgefordert, die Tangenten und den Radius erneut anzugeben.
 
- Tangentenpunkt 1
 - Tangentenpunkt 2
 - Radius
 - Höhe
 
 
- Elliptisch
 - Ermöglicht Ihnen, mit der Erstellung eines Ellipsenzylinders zu beginnen, indem Sie drei Enden der Ellipsenachse angeben.
- Erstes Ende der Ellipse definieren
 - Gibt das erste Ende der Ellipsenachse an.
 
- Zweites Ende der Ellipse
 - Gibt das zweite Ende der Ellipsenachse an.
 
- Anderes Ende der Ellipse
 - Gibt den Radius der anderen Ellipsenachse an.
 
- Mittelpunkt
 - Erste Achse
 - Zweite Achse
 - Höhe
 
 
- Höhe angeben
 - Ermöglicht Ihnen, die Höhe des Zylinders festzulegen.
 
- 2Punkte
 - Gibt die Höhe des Zylinders als den Abstand zwischen zwei beliebigen Punkten an.
 
- Achsenendpunkt
 - Gibt den Achsenendpunkt an, um die Höhe und Ausrichtung des Zylinders im 3D-Raum zu definieren. Der Mittelpunkt der Basis wird als anderer Achsenendpunkt verwendet.
 

