KEIL Befehl
Erstellt einen 3D-Volumenkörper in Form eines Keils.
Symbol:
Alias: KE
Anmerkung: In BricsCAD Lite, wo keine 3D-Volumenkörper unterstützt werden, startet der Befehl KEIL den Befehl AI_WEDGE.
Beschreibung
Erstellt einen 3D-Volumenkörper in Form eines rechteckigen oder quadratischen Keils. Wählen Sie aus einer Kombination von Optionen, wie Ecke, Mitte, Länge, Breite, Höhe und Würfel, aus.
- Erste Ecke
- Gegenüberliegende Ecke
- Mittelpunkt des Keils
- Breite
- Länge
- Höhe
Methode
Dieser Befehl verfügt über 2 Methoden, um mit der Erstellung eines Keils zu beginnen:
- Ecke des Keils setzen
- Mittelpunkt
Optionen im Befehl
- Ecke des Keils setzen
- Ermöglicht Ihnen, mit der Erstellung eines Keils zu beginnen, indem Sie eine Ecke für die Basis des Keils angeben.
- Gegenüberliegende Ecke festlegen
- Gibt die gegenüberliegende Ecke für die Basis des Keils an, um sowohl die Länge als auch die Breite anzuwenden. Der Keil wird parallel zur X und Y-Achse erstellt.
- Höhe des Keils
- Gibt die Höhe des Keils an. Das hohe Ende des Keils wird von der ersten angegebenen Ecke aus gezogen.
- 2Punkte
- Gibt die Höhe des Keils als den Abstand zwischen zwei beliebigen Punkten an.
- Mittelpunkt
- Beginnt mit der Erstellung eines Keils, indem den Mittelpunkt des Keils angegeben wird.
- Ecke des Keils setzen
- Gibt eine Ecke auf der Mittelebene des Keils an, um sowohl die Länge als auch die Breite der Basis des Keils anzuwenden. Der Keil wird parallel zur X und Y-Achse erstellt.
- Würfel
- Gibt einen einzelnen Abstand an, der für die Länge, Breite und Höhe des Keils verwendet werden soll.
- Länge der Seite
- Gibt die Länge und den Winkel für eine Seite des Keils an.
- Breite des Keils
- Gibt die Breite des Keils an.