ZYLINDER Befehl
Erstellt einen 3D-Volumenkörper in Form eines Zylinders.
Note: In BricsCAD Lite, wo keine 3D-Volumenkörper unterstützt werden, startet der Befehl ZYLINDER den Befehl AI_CYLINDER.
Alias: ZYL
Beschreibung
Erstellt einen 3D-Volumenkörper in Form eines kreisförmigen oder elliptischen Zylinder. Wählen Sie aus einer Kombination aus Optionen, wie Mittelpunkt, Radius, Durchmesser, 3-Punkt, 2-Punkt, Tangenten, Achsenendpunkten und Höhe, aus.
Methoden zum Erstellen eines Zylinders
Dieser Befehl umfasst 5 Methoden, um mit der Erstellung eines Zylinders zu beginnen:
- Mittelpunkt
- 3 Punkte
- 2 Punkte
- Tangente Tangente Radius
- Elliptisch
- Mittelpunkt wählen
- Beginnen Sie, einen Kreiszylinder zu erstellen, indem Sie den Mittelpunkt der Basis angeben:
- Radius der Basis des Zylinders
- Bestimmt den Radius des Zylinders.
- Höhe angeben
- Geben Sie die Höhe des Zylinders an.
- 3 Punkte
- Beginnen Sie, einen Kreiszylinder zu erstellen, indem Sie den ersten von drei Punkten auf dem Umfang der Basis angeben:
- Zweiter Punkt
- Geben Sie den zweiten Punkt auf dem Umfang an.
- Dritter Punkt
- Geben Sie den dritten Punkt auf dem Umfang an.
- Höhe angeben
- Geben Sie die Höhe des Zylinders an.
- 2 Punkte
- Beginnen Sie, einen Kreiszylinder zu erstellen, indem Sie den ersten von zwei Punkten auf dem Umfang der Basis angeben:
- Zweites Ende des Durchmessers
- Geben Sie den zweiten Punkt auf dem Durchmesser an. Die beiden Punkte bestimmen den Durchmesser der Basis.
- Höhe angeben
- Geben Sie die Höhe des Zylinders an.
- Tangente Tangente Radius
- Beginnen Sie mit der Erstellung eines Zylinders, indem Sie einen Tangentenpunkt auf dem ersten Objekt auswählen:
- Definieren Sie einen Punkt auf dem Objekt für die zweite Tangente
- Wählen Sie einen Tangentenpunkt auf dem zweiten Objekt.
- Radius des Kreises
- Geben Sie einen gültigen Radius für die Basis an. Wenn Sie einen Radius angeben, der mit den ausgewählten Tangenten nicht möglich ist, werden Sie aufgefordert, die Tangenten und den Radius erneut anzugeben.
- Höhe angeben
- Geben Sie die Höhe des Zylinders an.
- Elliptisch
- Beginnen Sie, einen Ellipsenzylinder zu erstellen, indem Sie das erste Ende der Ellipsenachse angeben:
- Zweites Ende der Ellipse
- Geben Sie das zweite Ende der Ellipsenachse an.
- Anderes Ende der Ellipse
- Geben Sie den Radius der anderen Ellipsenachse an.
- Höhe angeben
- Geben Sie die Höhe des Zylinders an.
Optionen im Befehl ZYLINDER
Nachdem Sie mit der Erstellung eines Zylinders begonnen haben, stehen möglicherweise die folgenden Optionen zur Verfügung:
- 2Punkte
- Geben Sie die Höhe des Zylinders als den Abstand zwischen zwei beliebigen Punkten an.
- Achsenendpunkt
- Geben Sie den Achsenendpunkt an, um die Höhe und Ausrichtung des Zylinders im 3D-Raum zu definieren. Der Mittelpunkt der Basis wird als anderer Achsenendpunkt verwendet.
- Durchmesser
- Geben Sie den Durchmesser der Zylinderbasis an.