ZYLINDER Befehl

Erstellt einen 3D-Volumenkörper in Form eines Zylinders.

Note: In BricsCAD Lite, wo keine 3D-Volumenkörper unterstützt werden, startet der Befehl ZYLINDER den Befehl AI_CYLINDER.
BricsCAD Shape; BricsCAD Lite; BricsCAD Pro; BricsCAD Mechanical; BricsCAD BIM

Alias: ZYL

Beschreibung

Erstellt einen 3D-Volumenkörper in Form eines kreisförmigen oder elliptischen Zylinder. Wählen Sie aus einer Kombination aus Optionen, wie Mittelpunkt, Radius, Durchmesser, 3-Punkt, 2-Punkt, Tangenten, Achsenendpunkten und Höhe, aus.
  1. Mittelpunkt
  2. Durchmesser
  3. Radius
  4. Höhe

Methoden zum Erstellen eines Zylinders

Dieser Befehl umfasst 5 Methoden, um mit der Erstellung eines Zylinders zu beginnen:

  • Mittelpunkt
  • 3 Punkte
  • 2 Punkte
  • Tangente Tangente Radius
  • Elliptisch
Mittelpunkt wählen
Beginnen Sie, einen Kreiszylinder zu erstellen, indem Sie den Mittelpunkt der Basis angeben:
Radius der Basis des Zylinders
Bestimmt den Radius des Zylinders.
Zusätzliche Option: [Durchmesser]
Höhe angeben
Geben Sie die Höhe des Zylinders an.
Zusätzliche Optionen: [2Punkte/Achsenendpunkt]
3 Punkte
Beginnen Sie, einen Kreiszylinder zu erstellen, indem Sie den ersten von drei Punkten auf dem Umfang der Basis angeben:
Zweiter Punkt
Geben Sie den zweiten Punkt auf dem Umfang an.
Dritter Punkt
Geben Sie den dritten Punkt auf dem Umfang an.
Höhe angeben
Geben Sie die Höhe des Zylinders an.
Zusätzliche Optionen: [2Punkte/Achsenendpunkt]
  1. Punkt 1
  2. Punkt 2
  3. Punkt 3
  4. Höhe
2 Punkte
Beginnen Sie, einen Kreiszylinder zu erstellen, indem Sie den ersten von zwei Punkten auf dem Umfang der Basis angeben:
Zweites Ende des Durchmessers
Geben Sie den zweiten Punkt auf dem Durchmesser an. Die beiden Punkte bestimmen den Durchmesser der Basis.
Höhe angeben
Geben Sie die Höhe des Zylinders an.
Zusätzliche Optionen: [2Punkte/Achsenendpunkt]
  1. Punkt 1
  2. Punkt 2
  3. Durchmesser
  4. Höhe
Tangente Tangente Radius
Beginnen Sie mit der Erstellung eines Zylinders, indem Sie einen Tangentenpunkt auf dem ersten Objekt auswählen:
Definieren Sie einen Punkt auf dem Objekt für die zweite Tangente
Wählen Sie einen Tangentenpunkt auf dem zweiten Objekt.
Radius des Kreises
Geben Sie einen gültigen Radius für die Basis an. Wenn Sie einen Radius angeben, der mit den ausgewählten Tangenten nicht möglich ist, werden Sie aufgefordert, die Tangenten und den Radius erneut anzugeben.
Höhe angeben
Geben Sie die Höhe des Zylinders an.
Zusätzliche Optionen: [2Punkte/Achsenendpunkt]
  1. Tangentenpunkt 1
  2. Tangentenpunkt 2
  3. Radius
  4. Höhe
Elliptisch
Beginnen Sie, einen Ellipsenzylinder zu erstellen, indem Sie das erste Ende der Ellipsenachse angeben:
Alternative Option: [Zentrum]
Zweites Ende der Ellipse
Geben Sie das zweite Ende der Ellipsenachse an.
Anderes Ende der Ellipse
Geben Sie den Radius der anderen Ellipsenachse an.
Höhe angeben
Geben Sie die Höhe des Zylinders an.
Zusätzliche Optionen: [2Punkte/Achsenendpunkt]
  1. Mittelpunkt
  2. Erste Achse
  3. Zweite Achse
  4. Höhe

Optionen im Befehl ZYLINDER

Nachdem Sie mit der Erstellung eines Zylinders begonnen haben, stehen möglicherweise die folgenden Optionen zur Verfügung:

2Punkte
Geben Sie die Höhe des Zylinders als den Abstand zwischen zwei beliebigen Punkten an.
Achsenendpunkt
Geben Sie den Achsenendpunkt an, um die Höhe und Ausrichtung des Zylinders im 3D-Raum zu definieren. Der Mittelpunkt der Basis wird als anderer Achsenendpunkt verwendet.
Durchmesser
Geben Sie den Durchmesser der Zylinderbasis an.