3D Befehl

Zeichnet grundlegende 3D-Netzobjekte.

BricsCAD Lite; BricsCAD Pro; BricsCAD Mechanical; BricsCAD BIM

Beschreibung

Zeichnet grundlegende 3D-Netzobjekte, wie Quader, Kegel, Zylinder, Schalen, Kuppeln, Netze, Pyramiden, Kugeln, Tori und Keile.

Methoden

Es gibt zehn Methoden für grundlegende 3D-Netzobjekte:

  • Keil
  • Pyramide
  • Quader
  • Kegel
  • Zylinder
  • Kugel
  • Schale
  • Kuppel
  • Torus
  • Netz
Keil

Zeichnet 3D-Keile (siehe Befehl AI_WEDGE).

  1. Ecke des Keils (Startpunkt)
  2. Länge des Keils
  3. Breite des Keils
  4. Höhe des Keils
Pyramide

Zeichnet 3D-Pyramiden (siehe Befehl AI_PYRAMID).

  1. Erster Basispunkt (Startpunkt)
  2. Zweiter Punkt
  3. Dritter Punkt
  4. Letzter Punkt für Basis
  5. Scheitelpunkt der Pyramide festlegen
Quader

Zeichnet 3D-Quader aus Polyflächennetzen (siehe Befehl AI_BOX).

  1. Ecke des Quaders (Startpunkt)
  2. Länge der Seite des Quaders
  3. Breite des Quaders
  4. Höhe des Quaders

(Fertigstellen durch Anwenden des Rotationswinkels des Quaders)

Kegel

Zeichnet 3D-Kegel (siehe Befehl AI_CONE).

  1. Mittelpunkt der Basis des Kegels (Startpunkt)
  2. Radius der Basis des Kegels oder Durchmesser
  3. Radius der Oberseite des Kegels oder Durchmesser
  4. Höhe des Kegels

(Fertigstellen durch Anwenden der Anzahl von Segmenten im Kegel)

Zylinder

Zeichnet 3D-Zylinder (siehe Befehl AI_CYLIDER).

  1. Mittelpunkt der Basis des Zylinders (Startpunkt)
  2. Radius der Basis des Zylinders oder Durchmesser
  3. Höhe des Zylinders

(Fertigstellen durch Anwenden der Anzahl von Segmenten im Zylinder)

Kugel

Zeichnet 3D-Kugeln (siehe Befehl AI_SPHERE).

  1. Definieren Sie den Mittelpunkt der Kugel (Startpunkt).
  2. Radius der Kugel (Durchmesser)
  3. Anzahl der Längenabschnitte
  4. Anzahl der Breitenabschnitte
Schale

Zeichnet 3D-Schalen (untere Halbkugel) (siehe Befehl AI_DISH).

Definieren Sie den Mittelpunkt der Schale (Startpunkt).

  1. Radius der Schale (Durchmesser)
  2. Anzahl der Segmente um die Schale
  3. Anzahl der Oben-nach-unten-Segmente
Kuppel

Zeichnet 3D-Kuppeln (obere Halbkugel) (siehe Befehl AI_DOME).

Definieren Sie den Mittelpunkt der Kuppel (Startpunkt).

  1. Radius der Kuppel (Durchmesser)
  2. Anzahl der Segmente um die Kuppel
  3. Anzahl der Oben-nach-unten-Segmente
Torus

Zeichnet 3D-Tori (Ringe) (siehe Befehl AI_TORUS).

  1. Definieren Sie den Mittelpunkt des gesamten Torus (Startpunkt).
  2. Radius des gesamten Torus
  3. Radius des Toruskörpers (Durchmesser)
  4. Segmente um Toruskörper
  5. Segmente um gesamten Torus
Netz

Zeichnet 3D-Netze (siehe Befehl 3DNETZ).

  1. Erste von vier Ecken im Polygonnetz (Startpunkt)
  2. Zweite Ecke
  3. Dritte Ecke
  4. Letzte Ecke des Polygon-Netzes
  5. Anzahl der Segmente - Primärachse
  6. Anzahl der Segmente - Sekundärachse