Les blocs mécaniques et les menus contextuels sont situés dans le panneau Navigateur mécanique.
Un clic droit sur un bloc mécanique ouvre le menu contextuel. Les propriétés des blocs mécaniques s'affichent automatiquement lors de la sélection d'un ou de plusieurs blocs mécaniques dans le panneau Navigateur mécanique.
Les blocs mécaniques peuvent être : PrincipalInsertion, Sous-bloc mécanique.
Type de bloc mécanique
Style visuel de rendu
Style visuel filaire
Caché
Blocs mécaniques (sans sous-blocs mécaniques)
*
*
*
Assemblage de blocs mécaniques (avec sous-blocs mécaniques)
*
*
*
Blocs mécaniques des pièces standard
Référence externe du bloc mécanique
Référence externe de l'assemblage de blocs mécaniques
Entité mécanique
* Les blocs mécaniques externes ont une flèche verte : ou .
Menus contextuels
Menu contextuel du bloc mécanique principal
Faites un clic droit sur le nom du bloc mécanique principal :
Supprimer le matériau du bloc mécanique : supprime le matériau affecté au bloc mécanique.
Mettre à jour : met à jour la hiérarchie des blocs mécaniques pour le dessin en cours dans le cas où les fichiers de dessin référencés des sous-blocs mécaniques ont été modifiés.
Style visuel : Par fenêtre : applique le Style visuel actuel à tous les blocs mécaniques de l'assemblage (voir la commande MODEOMBRE).
Tout changer en local : transforme tous les blocs mécaniques en blocs mécaniques internes (voir la commande BMLOCALISER).
Tout changer en externe : transforme tous les blocs mécaniques en blocs mécaniques externes (voir la commande BMEXTERNALISER).
Ajouter un nouveau paramètre : crée un nouveau paramètre dans l'assemblage.
Propriétés personnalisées : permet de définir des propriétés personnalisées pour le dessin. S'il y a des jeux de propriétés par instance, ouvre un sous-menu :
Activez les jeux de propriétés qui doivent être appliqués aux blocs mécaniques principaux uniquement ou sélectionnez Configurer pour ouvrir une boîte de dialogue pour configurer les propriétés personnalisées.
Si aucun jeu de propriétés par instance n'est présent, la boîte de dialogue Propriétés mécaniques s'ouvre.
Tout sélectionner : sélectionne tous les blocs mécaniques ayant la même définition.
Sélectionner identique : sélectionne tous les blocs mécaniques ayant le même nom et les mêmes valeurs de paramètres.
Tout mettre en surbrillance : met en surbrillance tous les blocs mécaniques ayant la même définition.
Mettre identique en surbrillance : met en évidence tous les blocs mécaniques portant le même nom et ayant les mêmes valeurs de paramètres.
Créer une vue éclatée : crée un bloc avec une représentation éclatée de l'assemblage actuel.
Renuméroter les nœuds enfants : renumérote tous les nœuds enfants en fonction de leur type.
Renuméroter les nœuds enfants en continu : renumérote tous les nœuds enfants avec une numération continue, le cas échéant.
Par exemple, les blocs mécaniques de niveau supérieur recevront des numéros continus, mais la numérotation de leurs sous-blocs mécaniques ne sera pas modifiée.
Tout réduire : réduire le bloc mécanique principal et tous les blocs et sous-blocs mécaniques.
Tout développer : développe le bloc mécanique principal et tous les blocs et sous-blocs mécaniques.
Menu contextuel du bloc mécanique
Faites un clic droit sur le nom d'un bloc mécanique.
Menu contextuel des blocs mécaniques externes (à gauche), menu contextuel des blocs mécaniques locaux (à droite) :
Ouvrir : ouvre le dessin référencé (voir la commande BMOUVRIR).
Ouvrir une copie : ouvre une copie d'une insertion de bloc mécanique comme un nouveau dessin (voir la commande BMOUVRIRCOPIE).
Mettre à jour : recharge tous les blocs mécaniques référencés à partir de fichiers externes et met à jour les tableaux de nomenclature (voir la commande BMMAJ).
Remplacer : remplace un bloc mécanique (voir la commande BMREMPLACER). Le remplacement d'une insertion locale le transforme en insertion externe.
Remplacer toutes les insertions : remplace toutes les insertions qui se réfèrent à la même source (voir la commande BMREMPLACER). Le remplacement d'une insertion locale le transforme en insertion externe.
Changer en local : fait passer un bloc mécanique externe à un bloc mécanique interne (voir la commande BMLOCALISER).
Changer en externe : transforme un bloc mécanique interne en bloc mécanique externe (voir la commande BMEXTERNALISER).
Définir le matériau du bloc mécanique... : affecte un matériau physique à un bloc mécanique local.
Supprimer le matériau d'un bloc mécanique : supprime la définition du matériau physique d'un bloc mécanique local.
État de la nomenclature du bloc mécanique : paramètre permettant de contrôler l'apparence du bloc mécanique dans les tableaux de nomenclature.
Décomposer : décompose un bloc mécanique inséré dans le dessin courant (voir la commande BMDECOMPOSER).
Propriétés personnalisées : ouvre une boîte de dialogue permettant de configurer les propriétés personnalisées.
Dissocier : rompt la connexion entre un bloc mécanique (par exemple une fenêtre) et un solide 3D (par exemple un mur) qui retient l'ouverture.
Cacher () / Afficher () : cache ou affiche le bloc mécanique sélectionné.
Rendre le bloc mécanique standard : transforme le bloc mécanique en une pièce standard.
Rendre le bloc mécanique non-standard : transforme le bloc mécanique en un bloc mécanique non-standard.
Exclure toutes les insertions de la coupe : définit la propriété Sectionnable de toutes les insertions similaires sur Non. Définit si une insertion est affectée par la commande VUECOUPE.
Style visuel : affiche le menu Style visuel. Tous les styles visuels dans le dessin courant sont disponibles.
Par bloc mécanique parent : rend le bloc mécanique sélectionné selon le mode ombre du bloc mécanique parent (voir la commande MODEOMBRE).
Par fenêtre : rend tous les blocs mécaniques selon le mode ombre de la fenêtre actuelle (voir la commande MODEOMBRE).
Zoom sur : zoome sur l'ensemble de la sélection.
Sélectionner : sélectionne le bloc mécanique.
Tout sélectionner : sélectionne tous les blocs mécaniques ayant la même définition.
Sélectionner identique : sélectionne tous les blocs mécaniques ayant la même définition et les mêmes valeurs de paramètres.
Tout mettre en évidence : met en évidence tous les blocs mécaniques ayant la même définition.
Mettre identique en évidence : met en évidence tous les blocs mécaniques ayant la même définition et les mêmes valeurs de paramètres.
Supprimer : supprime le bloc mécanique sélectionné et ses sous-blocs mécaniques de l'assemblage.
Renuméroter les nœuds similaires : renumérote tous les nœuds de même type et de même niveau.
Renuméroter les nœuds enfants : renumérote tous les nœuds enfants en fonction de leur type et de leur nom.
Renuméroter les nœuds enfants en continu : renumérote tous les nœuds enfants avec une numération continue, quel que soit leur nom.
Tout réduire : réduit le bloc mécanique principal et tous les blocs et sous-blocs mécaniques.
Tout développer : développe le bloc mécanique principal et tous les blocs et sous-blocs mécaniques.
Menu contextuel du sous-bloc mécanique
Menu contextuel des sous-blocs mécaniques externes (à gauche), menu contextuel des sous-blocs mécaniques locaux (à droite) :
Ouvrir : ouvre le dessin référencé (voir la commande BMOUVRIR).
Ouvrir une copie : ouvre une copie d'une insertion de bloc mécanique comme un nouveau dessin (voir la commande BMOUVRIRCOPIE).
Cacher () / Afficher () : cache ou affiche le sous-bloc mécanique sélectionné.
Exclure toutes les insertions de la coupe : définit la propriété Sectionnable de toutes les insertions similaires sur Non. Définit si une insertion est affectée par la commande VUECOUPE.
Style visuel : affiche le bloc mécanique Style visuel.
Zoom sur : zoome sur l'ensemble de la sélection.
Tout sélectionner : sélectionne tous les blocs mécaniques ayant la même définition.
Sélectionner identique : sélectionne tous les blocs mécaniques ayant la même définition et les mêmes valeurs de paramètres.
Tout mettre en évidence : met en évidence tous les blocs mécaniques ayant la même définition.
Mettre identique en évidence : met en évidence tous les blocs mécaniques ayant la même définition et les mêmes valeurs de paramètres.
Renuméroter les nœuds similaires : renumérote tous les nœuds de même type et de même niveau.
Renuméroter les nœuds enfants : renumérote tous les nœuds enfants en fonction de leur type et de leur nom.
Renuméroter les nœuds enfants en continu : renumérote tous les nœuds enfants avec une numération continue, quel que soit leur nom.
Tout réduire : réduit le bloc mécanique principal et tous les blocs et sous-blocs mécaniques.
Tout développer : développe le bloc mécanique principal et tous les blocs et sous-blocs mécaniques.
Menu contextuel des paramètres du bloc mécanique
Faites un clic droit sur un paramètre :
Lien vers le paramètre : crée un lien entre un ou plusieurs paramètres du bloc mécanique et les paramètres de l'assemblage.
Tout réduire : réduire le bloc mécanique principal et tous les blocs et sous-blocs mécaniques.
Tout développer : développe le bloc mécanique principal et tous les blocs et sous-blocs mécaniques.
Propriétés
Principales propriétés mécaniques du bloc
Cliquez sur le nom du bloc mécanique principal :
Type : affiche le type d'entité.
Nom : saisissez un nom pour le bloc mécanique principal. Par défaut, le nom du bloc mécanique principal est égal au nom du fichier.
Description : description facultative du bloc mécanique principal.
Fichier : indique le chemin et le nom du dessin.
Type d'extension : permet d'identifier le bloc mécanique en tant qu'élément de façade, composant BIM ou élément de tôlerie.
Sectionnable : définit si le bloc mécanique est affecté par la commande VUECOUPE.
Pièce standard : définit si ce bloc mécanique est une pièce standard ou non.
État de la nomenclature : définit le comportement de ce bloc mécanique dans un tableau de nomenclature.
Matériau : définit le matériau du bloc mécanique principal.
Le nom, la densité et la description facultative sont définis dans la boîte de dialogue Matériaux physiques.
Sélectionnez le nœud Matériau et effectuez l'une des opérations suivantes :
Cliquez sur le bouton Parcourir () pour ouvrir la boîte de dialogue Matériaux physiques et choisissez un matériau dans la liste du projet ou de la base de données centrale.
La propriété Densité du matériau sélectionné est utilisée par la commande BMPROPMECA.
Cliquez sur le bouton Effacer le matériau ().
Le champ Matériau se lit désormais comme suit <Hériter>. Lorsque le bloc mécanique est inséré dans un assemblage, la définition du Matériau est copiée à partir du bloc mécanique principal de l'assemblage.
Propriétés personnalisées : propriétés personnalisées attribuées par l'utilisateur, à la fois pour tous les blocs mécaniques et pour le bloc mécanique racine uniquement. Cliquez sur le bouton Parcourir () pour ouvrir la boîte de dialogue permettant de configurer les propriétés personnalisées.
Direction préférée : définit le sens de démontage préféré du bloc mécanique principal dans la vue éclatée automatique.
Propriétés d'insertion du bloc mécanique
Cliquez sur le nom du bloc mécanique :
Type : type de l'entité. Indique l'un des types suivants : Bloc mécanique ou Entité mécanique.
Nom : saisissez un nom pour le bloc mécanique. Par défaut, le nom du bloc mécanique est égal au nom du fichier source.
Nom du bloc mécanique : nom du bloc mécanique tel qu'il est défini dans le fichier source.
Description : description du bloc mécanique tel qu'il est défini dans le fichier source.
Visible : permet d'afficher ou de cacher le bloc mécanique dans l'assemblage.
Vous pouvez choisir entre :
Cliquez sur le champ Visible, cliquez sur la flèche vers le bas et choisissez Oui ou Non.
Sectionnable : définit si le bloc mécanique est affecté par la commande VUECOUPE.
Pièce standard : définit si le bloc mécanique est une pièce standard ou non.
État de la nomenclature : définit le comportement de ce bloc mécanique dans un tableau de nomenclature.
Style visuel : permet de contrôler le style visuel du bloc mécanique. Par défaut, le style visuel est hérité de la fenêtre.
Cliquez sur le champ Style visuel, cliquez sur la flèche vers le bas et choisissez un style visuel dans la liste.
Fichier : indique le chemin et le nom du dessin référencé.
Matériau : indique le matériau du bloc mécanique. Pour les insertions de blocs mécaniques ou d'entités au niveau supérieur, permet de définir un matériau pour cette instance particulière, et donc de remplacer le matériau du bloc mécanique.
S'il est réglé sur <Hériter>, le matériau est copié à partir du bloc mécanique principal.
Si le matériau est défini explicitement dans le fichier source, ce matériau est utilisé.
Paramètres : affiche les paramètres de l'insertion.
Propriétés personnalisées : affiche les propriétés personnalisées de l'insertion. Par défaut, les propriétés sont héritées d'un bloc mécanique correspondant. Pour les insertions de niveau supérieur, toutes ces propriétés peuvent être remplacées par une valeur souhaitée.
Direction préférée : définit la direction préférée de démontage de l'insertion du bloc mécanique dans la vue éclatée automatique.
Propriétés des sous-blocs mécaniques
Cliquez sur le nom du sous-bloc mécanique :
Type : affiche le type d'insertion du bloc mécanique.
Nom : nom du bloc mécanique tel qu'il est défini dans le fichier source du bloc mécanique parent.
Nom du bloc mécanique : nom du bloc mécanique tel qu'il est défini dans le fichier source.
Description : description du bloc mécanique tel qu'il est défini dans le fichier source.
Visible : permet d'afficher ou de cacher le bloc mécanique dans l'assemblage. Cliquez sur le champ Visible, cliquez sur la flèche vers le bas et choisissez Oui ou Non.
Sectionnable : définit si le bloc mécanique est affecté par la commande VUECOUPE.
Pièce standard : définit si ce bloc mécanique est une pièce standard ou non.
État de la nomenclature : définit le comportement de ce bloc mécanique dans un tableau de nomenclature.
Style visuel : permet de contrôler le style visuel du bloc mécanique. Par défaut, le style visuel est hérité de la fenêtre.
Cliquez sur le champ Style visuel, cliquez sur la flèche vers le bas et choisissez un style visuel dans la liste.
Fichier : indique le chemin et le nom du dessin référencé.
Matériau : indique le matériau du sous-bloc mécanique.
S'il est réglé sur <Hériter>, le matériau est copié à partir du bloc mécanique principal.
Si le matériau est défini explicitement dans le fichier source, ce matériau est utilisé.
Propriétés personnalisées : affiche les propriétés personnalisées de l'insertion. Par défaut, les propriétés sont héritées d'un bloc mécanique correspondant. Pour les insertions de niveau supérieur, toutes ces propriétés peuvent être remplacées par une valeur souhaitée.
Direction préférée : définit la direction préférée de démontage de l'insertion du bloc mécanique dans la vue éclatée automatique.
Méthodes de sélection
Sélectionnez le(s) bloc(s) mécanique(s) dans le modèle
Les blocs mécaniques apparaissent en surbrillance dans le panneau Navigateur mécanique.
Cliquez sur un bloc mécanique dans le panneau Navigateur mécanique
Le bloc mécanique est sélectionné dans le dessin. Si l'option Toujours synchroniser la sélection est activée dans les options du Navigateur mécanique, le bloc mécanique sera automatiquement sélectionné dans le dessin.