Représentations

Vue d'ensemble

Utiliser les commandes BMEXPLODE, BMECLATERDEPLACER, BMLIGNESMONTAGE et VUEBASE.

Les fonctionnalités de représentation éclatée (créée avec la commande BMECLATER) et séquentielle (créée avec la commande BMSEQUENCE) créent des représentations associatives des assemblages et ne modifient pas l'assemblage lui-même. Les représentations sont stockées dans des blocs dédiés, qui peuvent être édités et insérés en fonction de vos besoins. Vous pouvez également générer des vues de dessin à partir des représentations.

Les représentations sont associatives. Chaque pièce d'une représentation est liée à la pièce correspondante dans l'assemblage. Utilisez la commande BMBULLE pour mettre à jour les représentations éclatées selon l'état actuel de l'assemblage, ainsi que pour placer des annotations dans des bulles sur la ou les vues de dessin correspondantes.

Exemple de représentation éclatée

Niveaux de la représentation éclatée

Les représentations contiennent des références aux composants.

2 niveaux de représentation sont pris en charge : supérieur et inférieur.

  • Niveau supérieur :

    La représentation ne contient que des références aux composants de niveau supérieur. Les composants de niveau supérieur sont des composants insérés directement dans l'assemblage principal. Un composant de niveau supérieur dans une représentation n'est pas davantage éclaté : toutes ses pièces et sous-ensembles restent assemblés. Une représentation de niveau supérieur vous permet de voir la composition de base de votre assemblage.

  • Niveau inférieur :

    La représentation ne contient que des références aux composants de niveau inférieur. Les composants de niveau inférieur sont des pièces finales, qui ne contiennent pas d'autres pièces ou sous-ensembles. Les représentations de niveau inférieur vous permettent de visualiser toutes les parties isolément.

Note: Si l'option Niveau inférieur est sélectionnée et que certains composants de niveau intermédiaire contiennent non seulement des insertions de composants, mais également d'autres entités, ces entités seront perdues dans la représentation, car il n'est pas possible de les référencer correctement. Ces entités doivent d'abord être converties en composants de niveau inférieur correspondants.

Algorithmes

BricsCAD fournit 3 algorithmes pour créer automatiquement des représentations et un algorithme manuel.

Algorithme Description
Table par types Créez une explosion de type tableau où les composants du même type sont regroupés en lignes.
Linéaire Trouver la séquence de démontage des composants dans une direction donnée et ordonnez les composants.
Note: Ceci tient compte des collisions physiques possibles entre les composants. Les composants peuvent être déplacés par l'algorithme uniquement s'il n'y a pas d'autres composants (pas encore déplacés), ce qui les bloque.
Automatique Rechercher la séquence de désassemblage des composants par rapport à la hiérarchie d'assemblage.
Note: Ceci tient compte de toutes les collisions physiques possibles. Pour chaque partie ou sous-ensemble, la direction du mouvement est identifiée automatiquement.
Manuel Créer une copie exacte de l'assemblage pour le modifier sur mesure. Dans ce mode, vous pouvez créer une représentation personnalisée sans modifier l'assemblage principal.

Exemple : l'assemblage de l'arbre d'entraînement principal

Exemple : assemblage de la conduite principale

Table par types Linéaire Automatique
Niveau haut
Niveau bas

Étapes et animations

Les représentations peuvent contenir une ou plusieurs étapes qui décrivent une séquence d’assemblage ou de désassemblage particulière. Chaque étape correspond à un ensemble de composants qui doivent être déplacés à une étape particulière afin d’assembler ou de démonter l’assemblage principal. Tous les algorithmes de représentation créent automatiquement toutes les étapes nécessaires. Vous pouvez également supprimer, fusionner, séparer, déplacer ou ajouter des étapes supplémentaires.

Chaque étape a un nom unique qui peut être utilisé pour décrire l’étape.

Il est possible d'animer une étape particulière, ainsi que toute la séquence d'étapes, dans le sens direct et inversé (pour obtenir des animations de désassemblage et d'assemblage). Pour que l'animation fonctionne correctement, une étape initiale qui définit l'état initial de l'assemblage doit être présente dans la représentation. Utilisez la propriété Cacher auto de la représentation pour masquer automatiquement les composants qui ne sont pas importants pour une étape particulière pendant l'animation.

Modifier les représentations

Chaque représentation est stockée sous forme de bloc. Cela vous permet de modifier la représentation à l'aide de l'éditeur de blocs.

Important: N'utilisez pas la commande EDITREF pour éditer des représentations. Cette commande n'est pas compatible avec les étapes de représentation éclatées.

Pour ouvrir la représentation à l'édition :

  1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la représentation requise dans le Navigateur mécanique.
  2. Sélectionnez Modifier dans le menu contextuel.

    L’éditeur de blocs s’ouvrira automatiquement.

    Note: Vous pouvez ouvrir la représentation pour l'éditer en double-cliquant dessus.
Tip: Vous pouvez également ouvrir la représentation éclatée pour la mettre à jour à la fin de la commande BMECLATER.

Lorsque la représentation est ouverte à l'édition, vous pouvez changer l'état d'une étape pour la définir comme courante en double-cliquant dessus.

Note: Si vous modifiez l'étape actuelle, vous allez ignorer toutes les modifications non enregistrées, ainsi que toute opération sur les étapes. Vérifiez que toutes les modifications sont enregistrées avant de modifier l'étape actuelle ou d'effectuer toute autre opération.

Utilisez les commandes DMDEPLACER, DEPLACER, DMROTATION et BMECLATERDEPLACER pour déplacer les composants, à l'intérieur des représentations, vers les positions requises. La commande BMECLATERDEPLACER ajoute automatiquement toutes les étapes nécessaires après l’étape en cours. Pour les autres opérations, enregistrez l’étape en cours une fois la modification terminée. Seule la différence entre l'étape actuelle et l'étape précédente est stockée.

Il est également possible de modifier la représentation en effectuant des opérations sur des étapes.
Exemple : si vous supprimez une étape, tous les composants déplacés à cette étape seront renvoyés à leurs positions respectives avant cette étape.

Il est également possible d'associer à une étape sélectionnée des annotations textuelles (commande TEXTMULT) et des entités autres que des pièces d'assemblage. Ces annotations et entités ne seront visibles qu'aux étapes sélectionnées et seront masquées lorsque d'autres étapes seront actives ; toutefois, leurs positions ne sont pas stockées dans les étapes.

Enregistrez l'étape actuelle (option Enregistrer l'état actuel) une fois la modification terminée. Si ce n'est pas le cas, les modifications seront ignorées.

Lignes de suivi

Les lignes de suivi permettent d'expliquer la relation entre les pièces. Il s’agit d’une polyligne 3D qui représente une trajectoire et affiche le mouvement d’une pièce pendant le processus de démontage.

Exemple de lignes de suivi

Utilisez la commande BMLIGNESMONTAGE pour ajouter des lignes de montage à une représentation ouverte pour la modification. Cet outil crée toutes les lignes de montage. Les informations des étapes de la vue éclatée sont utilisées pour ce faire.

Vous pouvez générer des lignes de montage pour toutes les pièces, pour un sous-ensemble de pièces ou pour chaque étape. Pour un sous-ensemble, les lignes de montage sont créées pour les parties de ce sous-ensemble uniquement, bien que seules les lignes de montage nécessaires soient ajoutées. Certaines pièces peuvent ne pas avoir du tout de lignes de montage. Vous pouvez également sélectionner manuellement 2 pièces entre lesquelles ajouter une ligne de montage. Une ligne de montage pour une étape ne s'affichera que pour cette étape.

Lorsqu’une ligne de suivi est calculée, l’algorithme détermine automatiquement l’emplacement de la pièce et l’emplacement à partir duquel la pièce a été retirée pour calculer la trajectoire. Il prend en compte les mouvements des deux parties.

Chaque ligne de montage s'affiche dans le panneau Navigateur mécanique. Avec le Navigateur mécanique, vous pouvez voir toutes les lignes de montage dans le modèle ; mettre en surbrillance, sélectionner et zoomer sur les pièces reliées à la ligne sélectionnée ; renommer ou supprimer la ligne de montage.

Vous pouvez mettre à jour la ou les lignes de suivi à l'aide des outils de mise à jour de polyligne 3D standard.

Propriétés de la ligne de suivi de la vue éclatée

Créer une représentation

La commande BMECLATER permet de créer une représentation de l'assemblage courant.
Note: Les composants mécaniques locaux basés sur des blocs et des solides, ainsi que les références externes mécaniques sont désormais entièrement prises en charge dans les vues éclatées.
  1. Choisissez l'une des actions suivantes pour lancer la commande BMECLATER :
    • Cliquez sur le bouton Éclater dans le panneau Outils de l'onglet Assemblage.

    • Cliquez sur le bouton de l'outil Éclater dans la barre d'outils Assemblage.

    • Sélectionnez Éclater dans le menu Assemblage.

    • Tapez BMECLATER dans la ligne de commande.

    La ligne de commande affiche : Sélectionner l'algorithme d'explosion [Table par types/Linéaire/Automatique/Manuel/Mise à jour/Réglages] :

  2. Le cas échéant, définissez le Niveau et le Nom de l'ensemble de la représentation éclatée à l'aide de l'option Paramètres.
  3. Sélectionnez l'algorithme.

    Vous êtes invité: Choisissez un comportement de vue éclatée [Modifier / Générer des vues de dessin / Terminer]:

  4. Choisissez l'une des actions suivantes :
    • Sélectionnez Modifier pour modifier la représentation éclatée.
    • Sélectionnez Générer des vues de dessin pour générer des vues de dessin de la représentation éclatée.
    • Sélectionnez Terminer pour terminer la commande.

Générer des vues dessinées de la représentation

  1. Lancez la commande VUEBASE.

    You are prompted: Select objects or [Entire model/preseTs/Special views] <Entire model>:

  2. Sélectionnez l'option Vues spéciales.

    Vous êtes invité(e) : Sélectionnez la vue [Vue éclatée/Vue dépliée/Retour] :

  3. Sélectionnez l'option Vue éclatée.

    Une boîte de dialogue permettant de sélectionner la représentation et l'étape apparaît.

  4. Sélectionnez la représentation.

    Vous êtes invité(e) : entrez un nouveau nom de mise en page ou un nom de mise en page existant pour effectuer la <Présentation1> actuelle :

  5. Le cas échéant, entrez le Nom de la présentation pour la représentation.
  6. Positionnez les vues de dessin générées de la représentation dans la disposition de l'espace papier.
Note: Pour utiliser les bulles (voir la commande BMREPERE) avec les vues de dessin des représentations, la variable système GENERATEASSOCVIEWS doit être activée.

Mise à jour d'une représentation

Exécutez la commande BMMAJ ou l’option Mettre à jour de la commande BMECLATER pour synchroniser les représentations avec l’état actuel de l’assemblage.

Le cas échéant, ajustez la représentation. Ces ajustements peuvent être nécessaires en raison de l'ajout et/ou de la suppression de certaines pièces.

Note: La position des pièces dans les Représentations créées en modes Manuel et Linéaire n'est pas mise à jour automatiquement.

Gérer les représentations

Gérer les représentations

Ouvrez le Navigateur mécanique pour afficher toutes les représentations du document. Toutes les représentations et séquences seront répertoriées dans le groupe Représentations. Ouvrez le menu contextuel des représentations sélectionnées pour afficher toutes les opérations prises en charge dans ce contexte :

Note: L'option Convertir toutes les vues au nouveau format n'est disponible que si le dessin contient des représentations de l'ancien format.

Propriétés des vues éclatées

Chaque vue éclatée possède un ensemble de propriétés. Vous pouvez modifier certaines des propriétés.

Propriétés Description
Nom Nom de la représentation. Elle doit être unique pour toutes les représentations, ainsi que pour tous les blocs du modèle.
Type Type de représentation : Haut ou Bas.
Direction La direction de l'animation. Choisissez : Désassemblage (du début à la fin) ou Assemblage (de la fin au début).
Cacher auto Si la valeur est Oui, toutes les parties sans importance pour une étape particulière seront masquées pendant l'animation.
Durée d'une étape, en secondes Durée par défaut de chaque étape de l’animation (en millisecondes). La valeur par défaut est 1000, ce qui est égal à la durée de 1s.
Intervalle, en secondes Intervalle par défaut entre les étapes en millisecondes.
Caméra par défaut Définit l'action par défaut de la caméra.

Si cette option est activée, utilise la position et la cible de la caméra par défaut pour toutes les étapes pour lesquelles la caméra est définie par défaut.

Si elle est désactivée, utilise la position de la caméra et la cible de l'étape précédente pour une étape dont la caméra est définie par défaut.

Opérations sur les représentations

Les opérations prises en charge dépendent de l’ouverture ou non de la représentation pour modification.

Si la représentation n'est pas ouverte pour être modifiée, les opérations suivantes sont disponibles :

Opération Description
Éditer Ouvre la représentation pour l'éditer.
Note: Si elle est configurée, la caméra personnalisée de l'étape en cours est utilisée. Sinon, si l'option est activée, la caméra par défaut de la vue éclatée est utilisée, et si elle ne l'est pas, c'est la caméra actuelle qui est utilisée.
Tip: Vous pouvez également éditer la représentation avec la commande MODIFBLOC ou en double-cliquant dessus.
Mettre à jour Synchronise les représentations avec l'état actuel de l'assemblage.
Convertir au nouveau format Convertit l'ancien format de représentation en nouveau format.
Note: Cette option n'est disponible que si le dessin contient des représentations de l'ancien format.
Générer les vues Génère des vues pour la représentation.
Supprimer Supprime la représentation et le bloc associé du document.
Renuméroter les nœuds similaires Renumérote les nœuds de représentation. Chaque groupe de nœuds avec des noms identiques aura sa propre numérotation.

Si la représentation est ouverte pour être modifiée, les opérations suivantes sont disponibles :

Opération Description
Animer Anime toute la séquence d’étapes.
Afficher toutes les pièces Affiche toutes les pièces de l'étape.
Cacher les pièces inutilisées Masque les pièces inutilisées de l'étape.
Sauvegarder l'état actuel Sauvegarde les positions actuelles des pièces dans l'étape actuelle.
Ajouter une nouvelle étape après l'étape actuelle Ajoute une nouvelle étape après l'étape actuelle.
Note: La nouvelle étape sera automatiquement définie comme l'étape courante. Toutes les modifications non sauvegardées de la représentation éclatée seront perdues.
Ajouter une nouvelle étape à la fin Ajoute une nouvelle étape après la dernière étape.
Note: La nouvelle étape sera automatiquement définie comme l'étape courante. Toutes les modifications non sauvegardées de la représentation éclatée seront perdues.
Mise à jour de la vue par défaut à partir de l'actuelle Met à jour la position par défaut de la caméra, qui est associée à la vue éclatée elle-même et non à l'étape initiale. Il est possible d'avoir une caméra personnalisée pour l'étape initiale et une caméra par défaut qui sont différentes.
Supprimer Supprime la représentation et le bloc associé du document.
Renuméroter les nœuds similaires Renumérote les nœuds de représentation. Chaque groupe de nœuds avec des noms identiques aura sa propre numérotation.
Renuméroter les nœuds enfants Renumérote les nœuds d'étape similaires de la représentation actuelle.
Renuméroter continuellement les nœuds enfants Renumérote tous les nœuds d'étape de la représentation actuelle en dépit des noms.

En outre, toutes les étapes sont répertoriées dans le  Navigateur mécanique pour cette représentation.

Gérer les étapes de la représentation

Ouvrez le Navigateur mécanique et ouvrez la représentation requise pour la modifier. Toutes les étapes seront répertoriées sous le nœud correspondant dans l'arborescence.

Propriétés des marches

Propriétés Description
Nom Le nom de l'étape. Doit être unique pour cette représentation.
Durée, en secondes Durée de l’étape. Par défaut, cette durée est égale à la durée de l'étape définie pour la représentation.
Type de durée Spécifiez si la durée doit être extraite de la représentation ou si elle est spécifique à cette étape particulière.
Valeur de la durée, en secondes (uniquement pour le type de durée absolue) Durée de cette étape en secondes.
Caméra La position de la caméra :

Par défaut :

  • utilise la position de la caméra par défaut, si elle est activée.
  • utilise l'étape précédente position de la caméra si la position par défaut de la caméra est désactivée.
Position de la caméra (uniquement pour les caméras personnalisées) Affiche la position de la caméra. En appuyant sur l'icône du côté droit, l'utilisateur peut modifier la position de la caméra.
Position de la cible (uniquement pour les caméras personnalisées) Affiche la position de la cible de la caméra. En appuyant sur l'icône du côté droit, l'utilisateur peut modifier la position de la cible.

Opérations sur les étapes

Opération Description
Appliquer Définit l'étape comme étant l'étape actuelle et met à jour les pièces de la représentation en fonction de cette même étape.
Note: Un double-clic sur l'étape donne le même résultat.
Définir la vue par défaut Définit la position de la caméra pour l'étape en cours. Cette position de la caméra sera utilisée comme orientation par défaut pour les vues générées pour l'étape en cours.

Si aucune position de caméra spécifique n'est associée à une étape, celle-ci hérite de la position de caméra de l'étape initiale. Pour les vues éclatées nouvellement créées, l'étape initiale obtient la même position de caméra que le modèle.

Mettre à jour la vue à partir de l'actuelle Mise à jour de la position de la caméra pour l'étape en cours.
Animer Anime l'étape.
Fusionner Fusionne deux étapes consécutives ou plus.
Diviser Fractionne l'étape en une séquence d'étapes, chacune correspondant à exactement une pièce.
Pas suivant Déplacez l’étape d’une position vers le haut dans l’arbre.
Pas précédent Déplacez l'étape une position vers le bas dans l'arbre.
Supprimer Supprime une étape ainsi que les mouvements associés des pièces. Après cela, les positions des parties sont mises à jour dans la représentation éclatée.
Renuméroter les nœuds similaires Rémunère les nœuds d’étape. Chaque groupe de nœuds avec des noms identiques aura leur propre chiffre.

Modifier les représentations

  1. Sélectionnez la représentation dans le Navigateur mécanique.
  2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la représentation éclatée et sélectionnez Modifier dans le menu contextuel.
    Note: Vous pouvez également exécuter la commande MODIFBLOC et sélectionner le bloc avec la représentation éclatée.
  3. Effectuez les opérations nécessaires pour obtenir la représentation souhaitée.
  4. Enregistrez l’étape en cours.
  5. Enregistrez les modifications à l'aide de la commande FERMERBLOC avec l'option Enregistrer.
Note: N'utilisez pas l'option Ignorer de la commande FERMERBLOC, car cela peut entraîner un état incohérent du bloc et des étapes de représentation éclatées. Utilisez Annuler à la place.

Lignes de suivi

  1. Ouvre la représentation pour l'éditer.
  2. Exécutez la commande BMLIGNESFUITE.
  3. Sélectionnez le sous-ensemble de pièces pour lequel créer des lignes de fin, ou sélectionnez l'ensemble du modèle.
  4. Sélectionnez les points des pièces à utiliser pour créer la trajectoire : origine ou centre.
  5. Le cas échéant, modifiez les lignes de fin résultantes.
  6. Enregistrer les modifications ?