BALAYAGE (commande)
Crée des solides 3D ou des surfaces en balayant les profils le long d'un chemin.
Icône : ISOB
Description
Crée des solides 3D ou des surfaces en balayant les profils (entités 2D ouvertes ou fermées ou sous-entités 3D) le long d'un chemin ouvert ou fermé.
Entités acceptées comme entités de profil : splines 2D, splines 3D, polylignes 2D, solides 2D, faces de solide 3D, arêtes de solides 3D, arcs, cercles, ellipses, arcs elliptiques, lignes, régions, arêtes de surface et de maillage, traces.
Entités acceptées en tant qu'entité de chemin : splines 2D, splines 3D, polylignes 2D, polylignes 3D, arêtes de solides 3D, surfaces ou maillages, hélices, arcs, cercles, ellipses, arcs elliptiques, lignes.
Méthode
Il existe deux méthodes pour balayer les entités :
- Créer des solides 3D
- Créer des surfaces
Options de la commande
- Sélectionnez les entités du profil
- Permet de sélectionner les entités du profil.Remarque : Appuyez sur ENTREE après avoir sélectionné le profil.
- Sélectionnez le chemin de balayage
- Permet de sélectionner une entité pour définir le chemin.
- Alignement
-
Détermine l'angle auquel les entités 2D du profil sont balayées le long des chemins.
- Oui
- Aligne l'entité balayée perpendiculairement à l'entité de chemin de balayage
- Non
- L'entité balayée conserve son orientation d'origine et n'est donc pas orientée le long de la trajectoire.
- Point de base
- Définit le point sur l'entité de balayage qui suit le chemin. Cette option permet de décaler les chemins de balayage.
- Torsion
-
Spécifie un angle de torsion pour l'entité balayée. L'angle de torsion correspond à l'ampleur de la rotation appliquée sur toute la longueur du chemin de balayage.
- Autoriser des chemins non planaires courbes
- Détermine si les entités balayées effectuent une rotation naturelle le long d'un chemin de balayage 3D, telles que celles réalisées à partir d'une polyligne 3D, d'une spline ou d'une hélice.
- Orientation du profil
- Définit l'orientation du profil pour le balayage.
- Créer
- Crée une entité de balayage. Il s'agit de l'option par défaut.
- Soustraire
- Soustrait l'entité de balayage des solides ou des surfaces qui l'intersectent.
- Unir
- Réunit l'entité de balayage aux solides ou aux surfaces qui l'intersectent.
Remarque : Les options Soustraire et Unir ne sont disponibles que pour les entités de balayage solides.Remarque :- Si l'Assistant raccourcis (HKA) est activé, le widget Assistant raccourcis s'affiche, indiquant si la commande est en mode Créer, Soustraire ou Unir. Appuyez de manière répétée sur la touche Ctrl pendant l'affichage dynamique du balayage pour faire défiler les différentes options.
- Les opérations booléennes fonctionnent à la fois en mode interactif et non interactif, mais en mode interactif, elles ne sont exécutées qu'une fois le balayage interactif terminé.
- Mode
-
Définit le type d'entité 3D que cette commande va créer.
- Solide
- Crée des solides 3D.Remarque : Le mode Solide est le mode par défaut, sauf si une entité à contour ouvert est sélectionnée en premier.Remarque :
- Uniquement pour le mode Solide, lorsque la variable système CREATESKETCHFEATURE est activée, les fonctions d'esquisse pour le balayage sont créées dans un calque BC_SKETCHES dédié, qui n'est pas visible par défaut. Les fonctions d'esquisse pour le balayage (esquisses et tracés) sont visibles et modifiables en tant que références de bloc dans le panneau Navigateur mécanique.
- Si l'esquisse modifiée devient une géométrie non valide, les paramètres reviennent à leur état d'origine.
- La variable système CREATESKETCHFEATURE peut également être contrôlée en appuyant sur le bouton CreateSketchfeature du ruban.
- Surface
- Crée des surfaces.Remarque : Les entités ouvertes construisent toujours des surfaces 3D.
Remarque : Il est interdit d'utiliser une combinaison de différents profils pour créer un solide et une surface en une seule fonction de balayage. Si vous sélectionnez d'abord un profil à contour fermé, tous les profils à contour ouverts seront supprimés de la sélection.
- Interactif
-
Permet de balayer dynamiquement des profils le long d'une séquence d'entités linéaires interconnectées ou le long d'une partie d'un chemin.
- Transformer le profil
- Utilisez le Manipulateur pour déplacer, faire pivoter, inverser ou mettre à l'échelle le profil.
- Accepter
- Accepte la position actuelle du profil.
- Déplacez le curseur le long de l'arête sélectionnée
- Le profil est balayé dynamiquement le long du chemin ou du segment de chemin.
- Sélectionnez une arête adjacente
- Cliquez lorsque le segment suivant se met en surbrillance pour continuer.
- Annuler
- Supprime le dernier segment.
- Cercle
- Crée une fonction de balayage en sélectionnant un chemin à l'aide d'un profil de cercle sans esquisse.Remarque : Le plan du cercle est normal par rapport au chemin.
- Rayon du cercle :
- Définit le rayon de l'entité de profil de cercle.
- Retour
- Retourne à l'invite de la ligne de commande précédente.