BIMSZYBKISZKIC polecenie
Tworzy i edytuje przestrzenie i budynki.

Ikona:
Opis
Polecenie to umożliwia szybkie tworzenie i edytowanie prostokątnych i L-kształtnych przestrzeni i budynków. Układ kursora SzybkiSzkic reprezentuje tworzoną przestrzeń. Wskazuje również wyrównanie z istniejącymi ścianami i odległości od istniejących brył.


- Podczas tworzenia nowych budynków zmienna systemowa DEFAULTSTORYNAMINGSCHEME definiuje nazewnictwo i numerację elementów przestrzennych. Dostęp do tych informacji można uzyskać w oknie dialogowym Menedżer lokalizacji przestrzennych.
- Podczas dodawania nowych kondygnacji do istniejącego budynku właściwość Schemat nazewnictwa kondygnacji budynku zastępuje wartość zmiennej systemowej DEFAULTSTORYNAMINGSCHEME.
- Po otwarciu Story Bar (zmienna systemowa STORYBAR jest ustawiona na 1 lub 2) można łatwo przełączać się między zdefiniowanymi piętrami w trybie widoku z góry, aby rozpocząć tworzenie ścian.
Metoda
Polecenie otwiera panel kontekstowy polecenia Szybki Szkic. Pojawi się również widżet Asystent Skrótów Klawiszowych.

- Wymiary
- Opcje
- Zaawansowane opcje przyciągania
Widżet Asystent Skrótów Klawiszowych umożliwia zmianę justowania ścian.

Wymiary
- Odległość od podłogi do podłogi (wysokość podłogi)
- Ustawia odległość między elewacjami dwóch kolejnych pięter.Uwaga: Wartość domyślna to 3250 mm.
- Szerokość ściany
- Ustawia szerokość tworzonych ścian.Uwaga: Domyślną wartością jest 250 mm.
- Grubość stropu
- Ustawia grubość płyty pomieszczenia.Uwaga: Domyślną wartością jest 250 mm.
Opcje
- Umieszczenie ściany
- Umożliwia ustawienie typu połączenia między płytą a ścianami zewnętrznymi.
- Obok stropu: umieszcza ścianę obok stropu.
- Na wierzchu stropu: umieszcza ścianę na wierzchu stropu.
- Automatyczne dopasowanie rozmiaru
- Kontroluje, czy szerokość ściany, wysokość ściany i grubość stropu należy przyjąć z pobliskich pomieszczeń.
- WŁ: szerokość i wysokość są pobierane z podświetlonej ściany po umieszczeniu kursora SzybkiegoSzkicu na ścianie w celu określenia pierwszego narożnika nowego pomieszczenia. W przypadku podświetlenia (narożnika) dwóch ścian o różnej wysokości lub szerokości przyjmowane są wymiary ściany podświetlonej jako pierwsza.
- WYŁ: używane są wymiary określone w panelu poleceń.
Zaawansowane opcje przyciągania
- Przyciąganie do ścian
- Określa, czy kursor pomieszczenia ma być przyciągany do ścian.
- Przyciągnie do przedłużenia ścian
- Określa, czy kursor pomieszczenia ma być przyciągany do przedłużeń ścian.
- Przyciąganie do podwójnych linii
- Określa, czy kursor pomieszczenia ma być przyciągany do równoległych podwójnych linii umieszczonych w odległości 'szerokości ściany'.
- Przyciąganie do pojedynczych linii
- Określa, czy kursor pomieszczenia powinien przyciągać się do pojedynczych linii (na przykład linii siatki, itp.).
- Użyj przyciągania do obiektów
- Kontroluje, czy kursor w pomieszczeniu powinien również przyciągać się do podmiotów korzystających z PUNKTY.
- Anuluj
- Zamyka panel poleceń i kończy polecenie.
Dodaj widżet historii
Możesz użyć widżetu , aby dodać historię do istniejącego budynku. Dla każdej nowo dodanej fabuły można wybrać żądaną konfigurację rozmieszczenia ścian z panelu kontekstowego poleceń (lub użyć bieżącego ustawienia), a następnie wybrać jedną z opcji:

Całkowicie kopiuje górne piętro.
Kopiuje płytę i ściany zewnętrzne górnego piętra.
Zakończ budynek płaskim dachem.