CILINDRO comando [CYLINDER]
Cria um sólido 3D na forma de um Cilindro.
Nota: No BricsCAD Lite, que não suporta sólidos 3D, o comando CILINDRO inicia o comando AI_CYLINDER.
Alias: CYL
Descrição
Cria um sólido 3D na forma de um Cilindro circular ou elíptico. Escolha entre uma combinação de opções, incluindo centro, raio, diâmetro, 3 pontos, 2 pontos, tangentes, extremidades do eixo, e altura.
Método
Este comando tem 5 métodos para começar a criar um Cilindro:
- Ponto central.
- 3 Pontos
- 2 Pontos
- Tangente tangente raio
- Elíptico
Opções dentro do comando
- Selecione o ponto central
- Permite começar a criar um cilindro circular especificando o centro da base.
- Raio da base do Cilindro
- Permite especificar o raio da base do cilindro.
- Diâmetro
- Permite especificar o diâmetro da base do cilindro.
- 3Pontos
- Permite começar a criar um cilindro circular especificando três pontos na circunferência de sua base.
- Primeiro ponto
- Especifica o primeiro ponto na circunferência.
- Segundo ponto
- Especifica o segundo ponto na circunferência.
- Terceiro ponto
- Especifica o terceiro ponto na circunferência.
- 2Pontos
- Permite que você comece a criar um cilindro circular especificando dois pontos na circunferência de sua base
- Primeira extremidade do diâmetro
- Especifica o primeiro ponto no diâmetro.
- Segunda extremid. do diâmetro
- Especifique o segundo ponto no diâmetro.
Nota: Os dois pontos definem o diâmetro da base.
- Tangente-tangente-raio
- Permite que você comece a criar um cilindro selecionando pontos tangentes na primeira e na segunda entidade, e o raio do círculo.
- Escolha ponto no objeto para primeira tangente
- Permite selecionar um ponto tangente na primeira entidade.
- Escolha ponto no objeto para a segunda tangente
- Permite selecionar um ponto tangente na segunda entidade.
- Raio do círculo
- Permite especificar um raio válido para a base.Nota: Se você especificar um raio que não é possível com as tangentes selecionadas, você será solicitado a especificar as tangentes e o raio novamente.
- Elíptico
- Permite começar a criar um cilindro elíptico especificando três extremidades do eixo da elipse.
- Defina o primeiro final da elipse
- Especifica a primeira extremidade do eixo da elipse.
- Segunda extremidade da elipse
- Especifique a segunda extremidade do eixo da elipse.
- Outro fim da elipse
- Especifique o raio do outro eixo de elipse.
- Especificar altura
- Permite especificar a altura do cilindro.
- 2Pontos
- Especifica a altura do cilindro como a distância entre dois pontos.
- Pto. final do eixo
- Especifica o ponto final do eixo para definir a altura e a orientação do Cilindro no espaço 3D. O centro da base é usado como a outra extremidade do eixo.