REVOLUCION comando
Crea sólidos o superficies 3D girando entidades 2D alrededor de un eje.
Ícono:
Alias: REV
Descripción
Revoluciona entidades 2D abiertas o cerradas, bordes sólidos, caras de sólidos 3D, regiones o límites cerrados en sólidos 3D o superficies 3D.
Nota:
- La variable del sistema SELECTIONPREVIEW se debe establecer en 2 o 3 para resaltar caras.
- Dependiendo del valor de la variable del sistema DELOBJ, las entidades de origen se conservan o se eliminan, o bien se le pregunta si desea eliminar las entidades o no.
Método
Hay dos métodos para hacer girar las entidades:
- Crear sólidos 3D.
- Crear superficies.
Opciones dentro del comando
- MOdo
- Permite crear sólidos o superficies.
- SOlido
- Crea un sólido 3D.
Nota: Solo para el modo Sólido, cuando la variable de sistema CREATESKETCHFEATURE está activada, las funciones de extrusión basadas en bocetos se crean en una capa BC_SKETCHES dedicada, que no es visible de forma predeterminada. El boceto es visible y editable como referencias de bloque en el panel Navegador Mecánico. Además, las propiedades de las entidades de extrusión están presentes en el panel Navegador Mechanical.Nota: La variable de sistema CREATESKETCHFEATURE también se puede controlar presionando el botón de alternanciaCreateSketchFeature en la cinta.- SUperficie
- Crea una superficie 3D.
- Eje X
- Utiliza el eje x del sistema de coordenadas actual como el eje de rotación.
- Eje Y
- Utiliza el eje x del sistema de coordenadas actual como el eje de rotación.
- Eje Z
- Utiliza el eje x del sistema de coordenadas actual como el eje de rotación.
- 2Puntos
- Especifique el punto de inicio y el punto final del eje de revolución.
- Entidad
- Especifica el eje de rotación seleccionando una entidad axial del objeto.
- Ultimo
- Utiliza el último eje introducido para rotar las entidades.
- Vista
- Utiliza la geometría de una entidad como eje para girar las entidades.
- Ángulo de revolución
- Especifica qué tan lejos se gira alrededor de la entidad de origen sobre el eje.Nota: Puede especificar el ángulo de revolución de forma dinámica mediante el Manipulador o escribiendo un valor.
- Auto
- Mueva el ratón para especificar la dirección del ángulo.
El resultado depende de la dirección de extrusión y del valor de las cuatro variables del sistema Modo de extrusión: EXTRUDEOUTSIDE, EXTRUDEINSIDE, INTERSECTEDENTITIES y UNITESURFACES.
- Substraer
- El sólido 3D se resta de cada sólido existente que interfiere.
- CRear
- Independientemente de la dirección de extrusión, se crea un nuevo sólido 3D.
- UNir
- El nuevo sólido 3D se unifica con cada sólido existente que interfiere.
- Ambos lados
- Gira en ambas direcciones.
Nota: If the HOTKEYASSISTANT system variable is ON, the Hotkey Assistant widget displays. Presione repetidamente la tecla Ctrl durante la visualización dinámica de la extrusión para recorrer las distintas opciones.
-
Modo sólido:
- : automático
- : crear
- : restar
- : unir
-
Modo de superficie:
- : automático
- : crear