BMECLATER (commande)

Crée un bloc avec une représentation de l'assemblage actuel.

BricsCAD Mechanical

Icône : ISOB

Description

Crée un bloc avec une représentation de l'assemblage actuel. Ce bloc peut être inséré à tout emplacement.

Remarque :
  • Les composants mécaniques locaux basés sur des blocs et des solides, ainsi que les références externes mécaniques sont désormais entièrement prises en charge dans les vues éclatées.
  • Les entités non mécaniques sont également prises en charge, ce qui permet de créer des vues éclatées sans commencer par créer un assemblage mécanique.

Méthode

Vous pouvez créer une vue éclatée en utilisant l'ensemble du modèle comme jeu de sélection ou en spécifiant un jeu de pièces à partir duquel créer une vue éclatée.

Deux niveaux de représentation sont pris en charge : supérieur et inférieur. Le niveau supérieur signifie que l'assemblage sera éclaté jusqu'aux composants du niveau supérieur. Le niveau inférieur signifie que l'assemblage sera éclaté jusqu'aux composants du niveau inférieur.

Les étapes de création d'une représentation sont automatiquement complétées et affichées dans le Navigateur mécanique. Vous pouvez ajouter, supprimer et réorganiser les étapes dans le Navigateur mécanique. Animez une seule étape d'une représentation éclatée ou la séquence entière.

Options de la commande

Table par types
Regroupe les pièces identiques sur une même rangée et les pièces différentes sur des rangées différentes.
Linéaire
Crée automatiquement des représentations des assemblages dans une direction donnée, en tenant compte des éventuelles collisions physiques entre les composants.
2 points
Permet de définir ou de sélectionner la direction de la représentation linéaire.
Objet
Permet de sélectionner une entité axiale et de définir la direction parallèle à cette entité.
Dernier
Utilise l'axe précédent comme direction de représentation.
Vue
Permet de spécifier un point dans la direction de la vue.
Axe X
Définit la direction de représentation parallèle à l'axe X du SCU actuel.
Axe Y
Définit la direction de représentation parallèle à l'axe Y du SCU actuel.
Axe Z
Définit la direction de représentation parallèle à l'axe Z du SCU actuel.
Automatique
Détermine automatiquement les directions pour chaque pièce, en tenant compte des éventuelles collisions physiques entre les composants.
Activer le repérage
Permet de détecter les pièces qui doivent se déplacer de manière cohérente. Si cette option est activée, les pièces qui sont insérées dans d'autres pièces suivront le mouvement de ces dernières.
Utiliser la projection actuelle pour l'écart
Permet le calcul de l'écart par rapport à l'orientation actuelle de la caméra. Cela réduit les risques que certaines pièces soient masquées par d'autres sur une vue 2D selon l'orientation actuelle de la caméra.
Auto
Active le calcul automatique de l'écart.
Manuel
Sélectionne le mode manuel. Cela crée une copie exacte de l'assemblage, afin de pouvoir créer immédiatement une vue éclatée et personnalisée.
Mettre à jour
Met à jour les solides et les références de bloc dans le bloc de vue éclatée avec des objets d'espace de modèle.
Convertir au nouveau format
Convertit l'ancien format de représentation en nouveau format.
Remarque : Cette option n'est disponible que si le dessin contient des représentations de l'ancien format.
Paramètres
Permet d'accéder aux paramètres de la commande.
Haut
Si cette option est sélectionnée, l'assemblage sera éclaté uniquement avec les composants de niveau supérieur.
Bas
Si cette option est sélectionnée, l'assemblage sera éclaté uniquement avec les composants de niveau inférieur.
Définir le nom
Définit le nom de la représentation.
Définir le mode
Permet de modifier le mode de filtrage de la sélection afin d'inclure ou d'exclure des entités non mécaniques.
Remarque : Le mode de filtrage de la sélection par défaut est défini par la variable système BOMFILTERSETTINGS dont la valeur par défaut inclut uniquement les composants mécaniques, les blocs et les solides.
Exclure les composants
Exclut/inclut les composants locaux non-mécaniques, les blocs et les solides.
Xref//Xref en transparence
Ne traite pas/traite les références externes comme transparentes.
Xref en transparence/Exclure les xref
Exclut/inclut les références externes non-mécaniques.
Autres/Exclure les autres
Exclut/inclut les solides et les références de blocs.
Ignorer/Respecter le statut de nomenclature
Ignore/respecte le statut de la nomenclature.
Pièces feuilles transparentes/S'arrêter aux pièces feuilles

Exclut/inclut les objets non mécaniques à l'intérieur des composants pour qu'ils apparaissent dans les représentations de niveau inférieur.

Remarque : Si l'indicateur S'arrêter aux pièces feuilles (SLF) est activé, les composants de niveau inférieur seront traités comme un seul objet, même s'ils sont constitués de plusieurs solides. Si l'indicateur Pièces feuilles transparentes (TLF) est activé, chaque solide peut être déplacé indépendamment dans les représentations du niveau inférieur.
Remarque : Pour changer l'indicateur, entrez TLP ou SLP en conséquence dans la ligne de commande.
Retour
Renvoie à l'invite précédente.
Éditer
Ouvre la représentation pour l'éditer.
Remarque : Il s'agit de l'option par défaut.
Générer des vues de dessin
Génère des vues de dessin à partir d'une représentation.
Terminer
Met fin à la commande.