NUAGEPOINTSDETECTETAGES (commande)
Assigne les points sélectionnés aux étages détectés.

Icône :
Description
Détecte les étages et les plafonds dans un nuage de points représentant un bâtiment et attribue des points aux étages détectés. La détection est basée sur des régions de points avec des coordonnées Z similaires.
Remarque : La commande NUAGEPOINTSDETECTETAGE est utilisée comme une étape dans le flux de travail Scan to BIM du nuage de points. Voir l'article Flux de travail Scan to Bim pour un nuage de points.
Les étages détectés sont répertoriés dans le panneau Gestionnaire de nuages de points sous Bâtiments.
Remarque :
- Pour modifier la sélection des points attribués à un étage, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'étage répertorié dans le panneau Gestionnaire de nuages de points et sélectionnez l'option Modifier dans le menu contextuel (voir l'article NUAGEPOINTSMODIFETAGE (commande)).
- Pour créer manuellement un étage à partir de zéro, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bâtiment répertorié dans le panneau du Gestionnaire de nuages de points et sélectionnez l'option Ajouter un étage dans le menu contextuel (ou utilisez l'option Ajouter de la commande NUAGEPOINTSMODIFETAGE).
Options de la commande
- Complet
- Détecte automatiquement les étages dans l'ensemble du nuage de points.
- Sélection
- Spécifiez la zone de nuage de points dans laquelle détecter les étages.
- Créer des éléments spatiaux ?
- Choisissez Oui pour permettre à la commande de créer des éléments spatiaux sur la base de la hauteur des étages détectés.
Remarque :
- Lors de la création de nouveaux bâtiments, la variable système DEFAULTSTORYNAMINGSCHEME définit le nom et la numérotation des éléments spatiaux. Vous pouvez accéder à ces informations dans la boîte de dialogue Gestionnaire des structures spatiales.
- Lors de l'ajout de nouveaux étages à un bâtiment existant, la propriété Schéma de dénomination des étages du bâtiment remplace la valeur de la variable système DEFAULTSTORYNAMINGSCHEME.
- Lorsque la Barre d'étage est ouverte (la variable système STORYBAR est réglée sur 1 ou 2), vous pouvez facilement passer d'un étage à l'autre en Mode vue de dessus pour commencer à créer des murs.