REVOLUTION (commande)

Crée des solides ou des surfaces 3D en faisant pivoter des entités 2D sur un axe.

BricsCAD Shape ; BricsCAD Lite ; BricsCAD Pro ; BricsCAD Mechanical ; BricsCAD BIM

Icône :

Alias : REV

Description

Fait pivoter des entités 2D ouvertes ou fermées, des arêtes solides, des faces de solides 3D, des régions ou des contours fermés en solides 3D ou surfaces 3D.

Remarque :
  • La variable système SELECTIONPREVIEW doit être définie sur 2 ou 3 pour mettre en évidence les faces.
  • Selon la valeur de la variable système DELOBJ, les entités sources sont soit conservées, soit supprimées, ou bien un message vous demande si vous souhaitez que les entités soient supprimées ou non.

Méthode

Il existe deux façons de faire pivoter les entités :
  • Créez des solides 3D.
  • Créez des surfaces.

Options de la commande

Mode
Permet de créer des solides ou des surfaces.
Solide
Crée un solide 3D.
Remarque : En mode Solide uniquement, lorsque la variable système CREATESKETCHFEATURE est active, les fonctions de révolution basées sur les esquisses sont créées dans un calque BC_SKETCHES dédié, qui n'est pas visible par défaut. L'esquisse est visible et éditable en tant que références de bloc dans le panneau Navigateur mécanique. De plus, les propriétés des fonctions de révolution sont présentes dans le panneau Navigateur mécanique.
Remarque : La variable système CREATESKETCHFEATURE peut également être contrôlée en appuyant sur le bouton CreateSketchfeature du ruban.
Surface
Crée une surface 3D.
Axe X
Utilise l'axe X du système de coordonnées actuel comme axe de rotation.
Axe Y
Utilise l'axe Y du système de coordonnées courant comme l'axe de rotation.
Axe Z
Utilise l'axe Z du système de coordonnées courant comme axe de rotation.
2 points
Spécifie le point de départ et de fin de l'axe de révolution.
Remarque : Si l'entité 3D résultante a une auto-intersection, une erreur survient.
Objet
Spécifie l'axe de rotation en sélectionnant une entité axiale de l'objet.
Dernier
Utilise le dernier axe saisi pour la rotation des entités.
Vue
Utilise la vue actuelle comme axe de rotation des entités.
Remarque : L'axe de rotation est parallèle à la direction de la vue et passe par le point choisi.
Angle de révolution
Spécifie la distance de rotation de l'entité source autour de l'axe.
Remarque : Vous pouvez spécifier l'angle de révolution de façon dynamique, en utilisant le Manipulateur ou en entrant une valeur.
Auto
Déplacez la souris pour spécifier la direction d'angle.

Le résultat dépend de la direction d'extrusion et de la valeur des quatre variables système du Mode extrusion : EXTRUDEOUTSIDE, EXTRUDEINSIDE, INTERSECTEDENTITIES et UNITESURFACES.

Soustraire
Le solide 3D est soustrait de chaque solide existant qui interfère.
Créer
Quel que soit le sens de rotation, un nouveau solide 3D est créé.
Unir
Le nouveau solide 3D est unifié avec chaque solide existant qui interfère.
Deux côtés
Tourne dans les deux sens.
Remarque : Si la variable système HOTKEYASSISTANT est activée, le widget Assistant raccourcis s'affiche. Appuyez de manière répétée sur la touche Ctrl pendant l'affichage dynamique de la révolution pour faire défiler les différentes options.