TOLPLIERARETE (commande)
Crée des tôles sur une pièce de tôle.
Icône :
Description
Crée une ou plusieurs tôles sur une pièce de tôle en tirant sur une ou plusieurs arêtes d'une tôle existant.
Options de la commande
- Cotes dynamiques
- Crée une nouvelle tôle en utilisant les cotes dynamiques de la hauteur et de l'angle de la nouvelle tôle ou en choisissant l'emplacement.
- Matériau extérieur
- Crée une tôle décalée d'une épaisseur de matériau vers l'extérieur.
- Matériau intérieur
- Crée une tôle en conservant les cotes extérieures de la tôle parente.
- Angle
- Permet de définir d'abord l'angle de la tôle, puis sa hauteur.
- Longueur
- Permet de définir d'abord la longueur de la tôle, puis son angle.
- Rayon
- Définit le rayon du pli relié à la nouvelle tôle.
- Angle d'extrusion
- Crée une tôle avec une ou deux faces latérales inclinées.Remarque : Cette option n'est pas disponible si plusieurs arêtes sont sélectionnées.
- Retour
- Retourne à l'invite précédente.
- Ignorer
- Conserve le côté de la tôle sur le plan orthogonal au lieu de l'incliner.
- Épaisseur
- Permet de définir une largeur différente de la longueur de l'arête sélectionnée. Par défaut, la largeur de la tôle correspond à la longueur de l'arête sélectionnée.Remarque : Cette option n'est pas disponible si plusieurs arêtes sont sélectionnées.
- Retour
- Annule la procédure de largeur en cours.
- Ignorer
- Maintient l'arête latérale de la tôle à l'extrémité de l'arête.
- Basculer la connexion
- Bascule entre les différentes options de connexion lors de la création simultanée de plusieurs tôles.Remarque : L'option Basculer la connexion n'est disponible que lorsqu'au moins deux arêtes voisines sont sélectionnées.
- Aucune connexion
- Connexion
- Définir la direction
- Définit l'angle de la tôle en spécifiant une direction à laquelle être parallèle.
- 2 points
- Définissez la direction d'extrusion en spécifiant deux points.
- Objet
- Définit la direction en sélectionnant une entité axiale (par exemple, des arêtes linéaires ou des faces planes).
- Dernier
- Utilise la dernière direction utilisée.
- Vue
- Utilise la direction Z de la vue.
- Axe X
- Utilise l'axe X comme direction.
- Axe Y
- Utilise l'axe Y comme direction.
- Axe Z
- Utilise la direction de l'axe Z, si possible.