AJUSTER (commande)

Ajuste les entités avec une ligne de coupe.

BricsCAD Shape ; BricsCAD Lite ; BricsCAD Pro ; BricsCAD Mechanical ; BricsCAD BIM

Icône : ISOB

Alias : AJ

Méthode

Il existe deux méthodes :

  • Ajuste les entités.
  • Prolonger les entités si vous maintenez la touche Maj enfoncée.
Remarque :
  • Les entités suivantes peuvent être ajustées : lignes, polylignes bi- ou tri-dimensionnelles, arcs, cercles, ellipses, arcs elliptiques, splines, demi-droites et lignes infinies.
  • Les entités sécantes peuvent être : lignes, splines, polylignes, arcs, cercles, arcs elliptiques, ellipses, demi-droites, lignes infinies, configurations de fenêtre.
  • Les cercles, lignes ou polylignes sélectionnées composées d'une seule entité de segment qui ne croise aucune autre entité seront supprimées.

Options de la commande

Mode
Définit le mode d'action de la commande.
Remarque : La variable système TRIMEXTENDMODE contrôle également le mode d'extension.
Standard
Agit en mode standard, où vous devez d'abord spécifier les arêtes sécantes et de délimitation.
Rapide
Agit en mode rapide, où toutes les entités agissent automatiquement comme des arêtes sécantes.
Remarque : En mode Rapide, la variable système TRIMEDGES détermine si les bords des hachures ou les motifs de hachures avec leurs entités intérieures comptent lors de l'ajustement et de l'extension.
Arêtes sécantes
Définit les entités de coupe utilisées comme limite pour l'ajustement.
Trajet
Ajuste toutes les entités traversant le trajet. Le trajet. est une série de segments de ligne temporaires. Le trajet ne forme pas une boucle fermée.
Chevauchement
Ajuste les entités à l'intérieur et traversant une zone rectangulaire définie par deux points.
Arête
Bascule entre Prolonger et Aucune extension.
Remarque : La variable système EDGEMODE contrôle également la façon dont les arêtes sécantes sont vérifiées.
Prolonger
Prolonge l'entité limite le long de son chemin naturel pour intersecter une autre entité ou son arête implicite dans l'espace 3D.
Ne pas prolonger
Spécifie que l'entité doit s'étendre uniquement à une entité limite qui l'intersecte réellement dans l'espace 3D.
Projection
Spécifie la méthode de projection utilisée lors de l'extension d'objets.
Remarque : La variable système PROJMODE contrôle également le mode de projection.
Aucune projection
Ne prolonge que les entités qui croisent des limites réelles dans l'espace 3D.
Plan xy du Scu
Projette des entités et des contours sur le plan x,y du SCU actuel, puis prolonge les entités projetées qui intersecteraient les contours projetés.
Vue active
Projette les entités dans la vue actuelle, puis les prolonge en conséquence.
Effacer
Efface les entités sélectionnées
Annuler
Annule la dernière action d'ajustement.