Praca z chmurami punktów

Przetwarzanie wstępne

Aby wstępnie przetworzyć chmurę punktów, można użyć polecenia WSTAWCHMURĘPUNKTÓW lub wybrać opcję Przetwarzaj nową skanowania w Menedżerze odniesień chmury punktów, do którego można uzyskać dostęp za pomocą polecenia CHMURAPUNKTÓWODNIESIENIE.

Postęp wstępnego przetwarzania jest zapisywany w pliku dziennika w podfolderze powiązanym z chmurą punktów. Ten podfolder znajduje się wewnątrz bieżącej ścieżki pamięci podręcznej chmury punktów. Domyślna ścieżka dla bieżącej pamięci podręcznej chmury punktów to C:\Users\%username%\AppData\Roaming\Bricsys\BricsCAD\V24x64\en_US\PointCloudCache\Folder_for_processed_pointcloudi można ją ustawić w zmiennej systemowej POINTCLOUDCACHEFOLDER.

Note: Plik dziennika jest używany głównie do rozwiązywania problemów. Postęp wstępnego przetwarzania można śledzić w Menedżerze odniesień chmury punktów.
Note: Niektóre nietypowe pliki wejściowe chmury punktów, takie jak pliki LAS z niestandardowym układem kolumn lub niestandardowymi znacznikami geograficznymi, nie są automatycznie poprawnie przetwarzane. Jednak w folderze instalacyjnym BricsCAD znajduje się również wykonywalny preprocesor powłoki (preprocessor.exe), który pozwala określić niestandardowy układ kolumn i/lub znaczniki geograficzne (-w skip). Preprocesor powłoki korzysta z tej samej biblioteki pod maską, ale udostępnia niektóre opcje ręczne, które nie są automatycznie używane przez BricsCAD. Aby dowiedzieć się więcej o opcjach, uruchom plik wykonywalny preprocesora bez argumentów w powłoce systemu operacyjnego. Zostanie wydrukowane podsumowanie użytkowania. Więcej szczegółowych informacji można znaleźć w Jak korzystać z preprocessor.exe w celu ignorowania znaczników GeoTIFF podczas wstępnego przetwarzania niestandardowych . LAS. Dane chmury punktów LAZ? artykuł.
Note: Dowolny podfolder z wcześniej wstępnie przetworzonymi danymi pamięci podręcznej chmury punktów (z innego folderu pamięci podręcznej chmury punktów BricsCAD lub wstępnie przetworzony za pomocą pliku wykonywalnego powłoki preprocessor.exe) można skopiować do folderu określonego przez zmienną systemową POINTCLOUDCACHEFOLDER (wartość domyślna: C:\Users\%username%\AppData\Roaming\Bricsys\BricsCAD\V24x64\en_US\PointCloudCache) i będzie dostępny przy następnym otwarciu Menedżera odniesień chmury punktów . Dla każdego podfolderu w folderze pamięci podręcznej chmury punktów znajduje się element w oknie dialogowym odniesienia:

Wyrównanie

Polecenie PUNKTOBAWYRÓWNAJ automatycznie obraca chmurę punktów, aby optymalnie wyrównać ją z osiami X i Y, biorąc pod uwagę pionowe powierzchnie płaskie w chmurze punktów (np. ściany). Aby określić najlepszą linię trasowania, zostaniesz poproszony o określenie najbardziej odpowiedniego obszaru chmury punktów zawierającej ściany.

Przeglądarka bąbelków

W zależności od oryginalnego formatu pliku chmury punktów i typu skanera używanego podczas skanowania, bąbelki (zielone kule) mogą być wyświetlane we wszystkich lokalizacjach skanowania.

W tych lokalizacjach doświadczysz najbardziej realistycznych reprezentacji wizualnych, otwierając przeglądarkę bąbelków.

Note: Bąbelki chmury punktów są tworzone tylko wtedy, gdy punkty są skanowane za pomocą skanerów statycznych, a punkty są grupowane według lokalizacji skanera. Formaty LAS i PTS nie zawierają informacji ze skanera, więc nie mogą generować bąbelków chmury punktów.

Wskaż indeks bąbelków w poleceniu POINTCLOUDBUBBLEVIEWER lub kliknij dwukrotnie jeden z bąbelków w obszarze modelu, aby otworzyć Przeglądarka bąbelków. Możesz nacisnąć środkowy przycisk myszy i przesunąć mysz, aby wyświetlić chmurę punktów w dowolnym kierunku z tego miejsca skanowania. Możesz także powiększać i pomniejszać za pomocą kółka myszy.

Naciśnij Tab, aby przełączać się między trzema różnymi trybami wizualnymi.

W pierwszym trybie punkty są wyświetlane jako ich rzeczywiste kolory lub w skali szarości, w zależności od sposobu skanowania danych.

Drugi tryb wyświetla punkty jako czerwone, zielone lub niebieskie, zgodnie z ich normalnymi wektorami. Kolory odpowiadają osiom LUW.

Trzeci tryb wyświetla punkty od jasnego do ciemnego wraz ze wzrostem odległości od lokalizacji skanowania.

Widok rysunku można łatwo zsynchronizować, aby dopasować go do Przeglądarki bąbelków, naciskając Ctrl+A.

Note: Bąbelki chmury punktów można wyłączyć w obszarze modelu i zmienić ich rozmiar w panelu Właściwości.
Note: Podczas poleceń, które monitują o wybranie punktu, np. (poli)linie, można użyć Przeglądarki bąbelków, aby przyciągać do punktów chmury punktów.

Punkty charakterystyczne

Przyciąganie najbliższego punktu Elementu chmury punktów znacznie poprawia możliwość wybierania odpowiednich punktów chmury punktów. Używa wyimaginowanego cylindra od bieżącego punktu widzenia w kierunku kursora.

Promień wyimaginowanego walca jest definiowany przez ustawienie Pola przysłony przyciągania elementu(zmienna systemu APBOX) (1).

Note: Rezultatem jest punkt wewnątrz wyimaginowanego cylindra, który znajduje się najbliżej kamery.

Włącz przyciąganie Elementów najbliższych obiektów chmury punktów wraz z innymi trybami lokalizacji elementów 3D w menu, na pasku narzędzi i w ustawieniach lokalizacji względem elementów.

Note: Upewnij się, że zaznaczony jest tylko 128-bitowy kod zmiennej systemowej 3DOSMODE. (Usuń zaznaczenie Wyłącz wszystkie przyciągania 3D).

Eksport

Polecenie CHMURAPUNKTÓWEKSPORT chmurę punktów umożliwia wyeksportowanie widocznych części chmury punktów do pliku PTS, HSPC lub LAZ.

Wykrywanie podłogi

Polecenie CHMURAPUNKTÓWWYKRYJPIĘTRA generuje przekroje objętościowe dla każdego piętra znalezionego w chmurze punktów budynku. Detekcja jest oparta na obszarach punktów o podobnych współrzędnych Z. Wygenerowane przekroje kubatury mogą pomóc w nawigacji po chmurach punktów budynków.

Rzutowanie chmury punktów

Polecenie CHMURAPUNKTÓWRZUTPRZEKROJU umożliwia wykrywanie ścian z przekroju objętościowego chmury punktów w oparciu o różne opcje wykrywania ścian. Możesz automatycznie tworzyć przekroje kubatury dla każdej kondygnacji w budynku. Możesz użyć tych sekcji do wygenerowania linii 2d w celu utworzenia rzutu 2d lub przekroju pionowego. Jest to proces w tle, w którym można przetwarzać wiele sekcji w kolejce. W ten sposób możliwe jest uruchomienie tego polecenia w pełnej rozdzielczości na wszystkich sekcjach.

W tym samym czasie generowany jest obraz rastrowy, aby dać użytkownikowi pewien kontekst. W niektórych przypadkach nie ma konieczności odtwarzania istniejącego budynku. Obrazy tła mogą nadać dokumentom projektowym o wiele więcej kontekstu. Można ich użyć do weryfikacji utworzonej geometrii 2D, ale w skanach o wysokiej jakości obrazy te mogą być również użyte jako materiał graficzny. Na przykład jako obraz tła dla modelu BIM w projektach renowacji, w których dokonuje się nowoczesnych interwencji w zabytkowych budynkach.

Planar Fit

Polecenie CHMURAPUNKTÓWDOPASUJPLANARNIE umożliwia tworzenie geometrii 3D na podstawie chmury punktów. Utworzy powierzchnię płaską lub bryłę po wybraniu punktu bazowego w chmurze punktów. Aby wykryć punkty, które leżą na tej samej płaszczyźnie co punkt bazowy, używana jest wartość progowa, którą można ustawić jako właściwość elementu chmury punktów. Przytrzymując przycisk Shift i wybierając sąsiednie ściany pomieszczenia, dopasowane płaszczyzny zostaną wydłużone/przycięte, tworząc zamkniętą powierzchnię.

Note:
  • Wybierz otwory pozwala uwzględnić otwory drzwi i okien (tylko w Przeglądarka bąbelków).
  • Dopasuj obramowania umożliwia dostosowanie planarnego konturu obramowania.
  • Zszyj powierzchnie umożliwia zszycie wyniku wielu dopasowanych płaszczyzn w bryłę, która może być później użyta za pomocą polecenia BIMINVERTSPACE.
W widoku bąbelkowym

Jeśli Przeglądarka bąbelków jest otwarta w momencie uruchomienia polecenia, BricsCAD oczekuje, że punkty początkowe płaszczyzny zostaną zaznaczone wewnątrz Przeglądarki bąbelków. Kursor da ci podgląd normalnego kierunku samolotu. Następnie otrzymasz podgląd zarówno w Przeglądarki bąbelków jak i w widoku modelu. Możesz przełączać się między dwiema reprezentacjami kształtów za pomocą Ctrl .

Note: Będąc nadal w trybie wyboru, odpowiednie punkty w dymku są wyświetlane na fioletowo. Punkty te są wyświetlane na zielono, gdy użytkownik zaakceptuje wygenerowany wynik.




W obszarze modelu
Tego polecenia można również użyć w obszarze modelu, gdy przeglądarki bąbelków nie jest otwarty. BricsCAD poprosi o wybranie punktu chmury punktów w obszarze modelu. W zależności od rozmiaru widocznych części chmury punktów może to zająć więcej czasu w porównaniu z uruchomieniem polecenia w przeglądarce Bubble. Ma to jednak dwie zalety, ponieważ przeszukuje wiele pozycji skanowania:
  • Może tworzyć większe powierzchnie, łącząc części różnych skanów.
  • Może wykrywać grubość ścian i płyt.




Note: W tym miejscu zapewniony jest przepływ pracy związany z konwersją skanu do modelu budynku. Chmura punktów (górny obraz) jest najpierw przekształcana w zestaw brył, po jednej na pomieszczenie, przy użyciu zszytych wyników CHMURAPUNKTÓWDOPASUJPLANARNIE (środkowy obraz). Polecenie BIMODWRÓĆPRZESTRZENIE przekształca te tymczasowe bryły pomieszczeń w model budynku ze ścianami i płytami z odwrócenia tych brył.






Dopasuj cylinder do bąbelków

Za pomocą polecenia CHMURAPUNKTÓWDOPASUJCYLINDER w Przeglądarki bąbelków można dopasować walec do cylindrycznych części chmury punktów (np. rury) Dwa kliknięcia wzdłuż osi walca w Przeglądarka bąbelków są potrzebne do wyodrębnienia walca (bryła jest tworzona w widoku modelu).



CHMURAPUNKTÓWODCHYLENIE

  • CHMURAPUNKTÓWODCHYLENIE umożliwia wizualną ocenę dopasowania między strukturami płaskimi a punktami chmury punktów.
  • Przekrój chmury punktów podłogi domu i płaszczyzny dopasowanej:


    Odległości punktów od podłogi do płaszczyzny dopasowania są wizualizowane za pomocą mapy kolorów. W lewym panelu znajduje się wyjaśnienie kolorów (zielony jest płaski, gradient od zielonego do niebieskiego jest dalej nad płaszczyzną, gradient od zielonego do czerwonego znajduje się dalej poniżej płaszczyzny). Również podsumowanie procentów punktów, w których prezentowana jest kategoria (OK, poziom ostrzegawczy, ...)