KEGEL Befehl
Erstellt einen 3D-Volumenkörper in Form eines Kegels.
Anmerkung: In BricsCAD Lite, wo keine 3D-Volumenkörper unterstützt werden, startet der Befehl KEGEL den Befehl AI_CONE.
Symbol:
Beschreibung
Erstellt einen 3D-Volumenkörper in Form eines kreisförmigen oder elliptischen Kegels. Wählen Sie aus einer Kombination aus Optionen, wie Mittelpunkt, Radius, Durchmesser, 3-Punkt, 2-Punkt, Tangenten, Achsenendpunkten und Höhe, aus.
Methoden zum Erstellen eines Kegels
Dieser Befehl umfasst 5 Methoden, um mit der Erstellung eines Kegels zu beginnen:
- Mittelpunkt
- 3 Punkte
- 2 Punkte
- Tangente Tangente Radius
- Elliptisch
- Mittelpunkt
- Beginnen Sie, einen Kreiskegel zu erstellen, indem Sie den Mittelpunkt der Basis angeben:
- Radius der Kegelbasis
- Geben Sie den Radius der Kegelbasis an.
- Höhe angeben
- Geben Sie die Höhe des Kegels an.
- 3 Punkte
- Beginnen Sie, einen Kreiskegel zu erstellen, indem Sie den ersten von drei Punkten auf dem Umfang der Basis angeben:
- Zweiter Punkt
- Geben Sie den zweiten Punkt auf dem Umfang an.
- Dritter Punkt
- Geben Sie den dritten Punkt auf dem Umfang an.
- Höhe angeben
- Geben Sie die Höhe des Kegels an.
- 2 Punkte
- Beginnen Sie mit der Erstellung eines Kreiskegels, indem Sie den ersten von zwei Punkten auf dem Umfang seiner Basis angeben und dann:
- Zweites Ende des Durchmessers
- Geben Sie den zweiten Punkt auf dem Durchmesser an. Die beiden Punkte bestimmen den Durchmesser der Basis.
- Höhe angeben
- Geben Sie die Höhe des Kegels an.
- Tangente Tangente Radius
- Beginnen Sie, einen Kreiskegel zu erstellen, indem Sie einen Tangentenpunkt auf dem ersten Objekt auswählen und dann:
- Definieren Sie einen Punkt auf dem Objekt für die zweite Tangente
- Wählen Sie einen Tangentenpunkt auf dem zweiten Objekt.
- Radius des Kreises
- Geben Sie einen gültigen Radius für die Basis an. Wenn Sie einen Radius angeben, der mit den ausgewählten Tangenten nicht möglich ist, werden Sie aufgefordert, die Tangenten und den Radius erneut anzugeben.
- Höhe angeben
- Geben Sie die Höhe des Kegels an.
- Elliptisch
- Beginnen Sie, einen Ellipsenkegel zu erstellen, indem Sie das erste Ende der Ellipsenachse angeben:
- Zweites Ende der Ellipsenachse
- Geben Sie das zweite Ende der Ellipsenachse an.
- Anderes Ende der Ellipse-Achse
- Geben Sie den Radius der anderen Ellipsenachse an.
- Höhe angeben
- Geben Sie die Höhe des Kegels an.
Optionen im Befehl KEGEL
Nachdem Sie mit der Erstellung eines Kegels begonnen haben, stehen möglicherweise die folgenden Optionen zur Verfügung:
- 2Punkte
- Geben Sie die Höhe des Kegels als den Abstand zwischen zwei beliebigen Punkten an.
- Achsenendpunkt
- Geben Sie den Endpunkt der Achse an, um die Höhe und Ausrichtung des Kegels im 3D-Raum zu definieren. Der Mittelpunkt der Basis wird als anderer Achsenendpunkt verwendet.
- Oberer Radius
- Geben Sie einen Radius für die Spitze des Kegels an. Jeder Radius größer als Null (0) erstellt einen Kegel mit einer flachen Spitze.
- Durchmesser
- Geben Sie den Durchmesser der Basis des Kegels an.