POINTLIGHT [点光源]
点光源を配置します。

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説明
レンダリングに使用する点光源を配置します。点光源とは、裸電球のように全方向を照らす光源のことで、対象物がないのが特徴です。

- 全方向を照らす点光源のグリフ。
- 点光源で照らされた球体。
注: 他の光源タイプとは異なり、点光源には対象物やベクトルが関連付けられていません。図面には複数の点光源があります。
コマンドオプション
- 名前
- LIGHTLIST コマンドで識別できるように、光源の名前を指定します。
- 強度係数
- 光源の強度を指定します。
- 状態
- この光源の使用を切り替えます。
- 測光
- 光源の測光プロパティを指定します。
- 光度
- 強度をカンデラ単位で設定します。
- 溶剤
- 光束をルーメン単位で設定します。
- 照度
- 照度をルクスまたはフットキャンドル単位で設定します。
- 距離
- 距離を作図単位で設定します。
- 色
- 色を設定します。
- 一覧表示
- 使用可能な色の名前を一覧表示します。
- ケルビン
- 色温度をケルビン度単位で入力します。
- 影
- この光源が落とす影の見え方を指定します。
- パースオフ
- 光源の影の計算を無効にします。
- シャープ
- エッジがシャープな影を表示します。パフォーマンスを向上させるには、このオプションを使用します。
- ソフトマップ
- ソフトなエッジで写実的な影を表示します。
- ソフトサンプル
- 拡張された光源にも基づき、よりソフトな影で写実的な影を表示します。
- Shape
- 光源の形状を設定します。
- ディスク
- ディスクの半径を設定します。
- 矩形
- 矩形の長さと幅を設定します。
- サンプル
- 影のサンプリングサイズを指定します。
- 可視
- 形状の可視性を切り替えます。
- 減衰
- 光源からの距離による照度の落ち方を指定します。
- 種類
- 減衰の種類を指定します。
- 無し
- 減衰しないので、光源までの距離は影響を与えません。
- 逆比例
- 減衰は光源からの直線距離に逆比例します。
- 逆2乗比例
- 減衰は光源からの距離の二乗に逆比例します。
- 使用範囲
- 照明の範囲を制限するかどうかを切り替えます。
- 減衰開始範囲
- 光源の中心から測った、光が輝き始める箇所を定義します。
- 減衰終了範囲
- 光源の中心から測った、光が輝き終わる箇所を定義します。
- フィルター色
- 光源の色を指定します。
- 色インデックス
- 色インデックスを指定します。
- Hsl
- 3つのパラメーター(色相(H)、彩度(S)、輝度(L))で色を指定します。
- カラーブック
- ブックカラー名を指定します。