配光光源を作成します。
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説明
光源の光度配分を3Dで表現した配光光源を作成します。
注: 配光光源は、照明メーカーが提供するIESファイルで定義されています。
注: LIGHTINGUNITSシステム変数=0の場合、コマンドは使用できません。
注: LIGHTINGUNITSシステム変数が1(アメリカの照明単位)または2(国際照明単位)の場合、3D空間における光源の位置と、光源の焦点を合わせるポイントを指定する必要があります。
コマンドオプション
- 強度係数
- 光源の強度を指定します。システムでサポートされている0.00~最大値の間で光度値を入力します。(max float = 浮動小数点数の最大値)
- 状態
- この光源の状態を切り替えます。
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- オフ
- レンダリングを計算する際に、光は除外されます。
- 測光
- 光源の測光プロパティを指定します:
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- 光度(Cd)
- 強度をカンデラ単位で設定します。(Cd)
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- フラックス(Lm)
- 光束をルーメン単位で設定します。
- 照度(Lx)
- 照度をルクス(Lx)または距離で表します。作図単位で表します。
- 色
- 1点を指定するか、オプションを選択します。
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- 一覧表示
- 色名を入力します。
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- *
- 利用可能なすべての色名を表示します。
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- ケルビン
- 色温度をケルビン度単位で入力します。
- ウェブ
- 配光マップを指定します。配光が不均一だと、クモの巣のように見えることから、webと呼ばれています。
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- ファイル
- Webファイル名(.IESファイル)を指定します。球形グリッド上の多数の点における光源の強度を記述したテキストファイルであるWebファイル名(IESファイル)を指定します。(画像提供:Vertheim)
- 影
- この光源が落とす影の見え方を指定します:
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- シャープ
- エッジがシャープな影を表示します。パフォーマンスを向上させるには、このオプションを使用します。
- ソフトマップ
- ソフトなエッジで写実的な影を表示します。
- ソフトサンプル
- 拡張された光源にも基づき、よりソフトな影で写実的な影を表示します:
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- Shape
- 円形(Disk)または長方形(Rect)の影の形状とその寸法を定義します。
- サンプル
- 影のサンプリングサイズを定義します。大きな数値はより正確ですが、レンダリングに時間がかかります。
- 可視
- 形状の可視性を定義します。(はいまたはいいえを入力すると、形状を表現する影(より正確)または長方形の影(レンダリングの高速化)をキャストします)
- フィルター色
- トゥルーカラー(R,G,B)を入力するか、オプションを入力して光の色を指定します。
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- トゥルーカラー(R,G,B)
- RGBカラーモデルは、赤色・緑色・青色の光をさまざまな方法で一緒に追加して広範囲の色を再現する、付加的なカラーモデルです。このモデルは、付加的な三原色(赤・緑・青)の頭文字から「RGB」と名づけられています。構成要素値は、1バイト(= 8ビット)あたり 0~255 の範囲(256の値を符号化)で整数値として保存されます。
- Hsl
- 3つのパラメーター(色相(H)、彩度(S)、輝度(L))で色を指定します。
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- カラーブック
- カラーブック名とその中のカラー名を指定します。COLORBOOKPATHコマンドで指定されたフォルダーにカラーブック(.acb)ファイルがあるかどうかを確認します。