RIVOLUZIONE
Crea solidi o superfici 3D ruotando entità 2D attorno a un asse.
Icona:
Alias: RIV
Descrizione
Rivoluziona entità 2D aperte o chiuse, spigoli di solidi, facce di solidi 3D, regioni o contorni chiusi in solidi 3D o superfici 3D.
Nota:
- La variabile di sistema SELECTIONPREVIEW deve essere impostata su 2 o 3 per evidenziare le facce.
- A seconda del valore della variabile di sistema DELOBJ, le entità di origine vengono mantenute, o viene richiesto se si desidera eliminarle o meno.
Metodo
Esistono due metodi per rivoluzionare le entità:
- Creare solidi 3D.
- Creare superfici.
Opzioni all'interno del comando
- MOdalità
- Permette di creare solidi o superfici.
- SOlido
- Crea un solido 3D.
Nota: Solo per la modalità Solido, quando la variabile di sistema CREATESKETCHFEATURE è impostata su ON, le funzioni sketch per la rivoluzione vengono create in un layer BC_SKETCHES dedicato, che non è visibile per default. Lo schizzo è visibile e modificabile come riferimento blocco nel pannello Navigatore Meccanico. Inoltre, le funzioni di schizzo per la rivoluzione sono visibili e modificabili come riferimenti di blocco nel pannello Navigatore Meccanico.Nota: La variabile di sistema CREATESKETCHFEATURE può essere controllata anche premendo il pulsante interruttore CreateSketchFeature nella barra multifunzione.- SUperficie
- Crea una superficie 3D.
- asseX
- Utilizza l'asse X del sistema di coordinate corrente come asse di rotazione.
- asseY
- Utilizza l'asse Y del sistema di coordinate corrente come asse di rotazione.
- asseZ
- Utilizza l'asse Z del sistema di coordinate corrente come asse di rotazione.
- 2Punti
- Specifica il punto iniziale e il punto finale dell'asse di rivoluzione.
- Oggetto
- Specifica l'asse di rotazione selezionando un'entità assiale dell'oggetto.
- Precedente
- Utilizza l'ultimo asse immesso per ruotare le entità.
- Visualizza
- Utilizza la vista corrente come asse per la rotazione delle entità.
- Angolo di rivoluzione
- Specifica la distanza di rotazione attorno all'entità di origine rispetto all'asse.Nota: È possibile specificare l'angolo di rivoluzione in modo dinamico, utilizzando il Manipolatore o digitando un valore.
- AUto
- Spostare il mouse per specificare la direzione dell'angolo.
Il risultato dipende dalla direzione di estrusione e dal valore delle quattro variabili di sistema Modalità estrudi: EXTRUDEOUTSIDE, EXTRUDEINSIDE, INTERSECTEDENTITIES e UNITESURFACES.
- Sottrai
- Il solido 3D viene sottratto da ciascun solido esistente interferente.
- Crea
- Indipendentemente dalla direzione di rotazione, viene creato un nuovo solido 3D.
- Unisci
- Il nuovo solido 3D viene unito con ciascun solido esistente che interferisce.
- Entrambi i lati
- Ruota in entrambe le direzioni.
Nota: Se la variabile di sistema HOTKEYASSISTANT è impostata su ON, viene visualizzato il widget Assistente Tasti di scelta rapida. Premere ripetutamente il tasto Ctrl durante la visualizzazione dinamica della rivoluzione per scorrere le varie opzioni.