RIVOLUZIONE

Crea solidi o superfici 3D ruotando entità 2D attorno a un asse.

BricsCAD Shape; BricsCAD Pro; BricsCAD Mechanical; BricsCAD BIM

Icona:

Alias: RIV

Descrizione

Rivoluziona entità 2D aperte o chiuse, spigoli di solidi, facce di solidi 3D, regioni o contorni chiusi in solidi 3D o superfici 3D.

Nota:
  • La variabile di sistema SELECTIONPREVIEW deve essere impostata su 2 o 3 per evidenziare le facce.
  • A seconda del valore della variabile di sistema DELOBJ, le entità di origine vengono mantenute, o viene richiesto se si desidera eliminarle o meno.

Metodo

Esistono due metodi per rivoluzionare le entità:
  • Creare solidi 3D.
  • Creare superfici.

Opzioni all'interno del comando

MOdalità
Permette di creare solidi o superfici.
SOlido
Crea un solido 3D.
Nota: Solo per la modalità Solido, quando la variabile di sistema CREATESKETCHFEATURE è impostata su ON, le funzioni sketch per la rivoluzione vengono create in un layer BC_SKETCHES dedicato, che non è visibile per default. Lo schizzo è visibile e modificabile come riferimento blocco nel pannello Navigatore Meccanico. Inoltre, le funzioni di schizzo per la rivoluzione sono visibili e modificabili come riferimenti di blocco nel pannello Navigatore Meccanico.
Nota: La variabile di sistema CREATESKETCHFEATURE può essere controllata anche premendo il pulsante interruttore CreateSketchFeature nella barra multifunzione.
SUperficie
Crea una superficie 3D.
asseX
Utilizza l'asse X del sistema di coordinate corrente come asse di rotazione.
asseY
Utilizza l'asse Y del sistema di coordinate corrente come asse di rotazione.
asseZ
Utilizza l'asse Z del sistema di coordinate corrente come asse di rotazione.
2Punti
Specifica il punto iniziale e il punto finale dell'asse di rivoluzione.
Nota: Se l'entità 3D risultante è autointersecante, si verificherà un errore.
Oggetto
Specifica l'asse di rotazione selezionando un'entità assiale dell'oggetto.
Precedente
Utilizza l'ultimo asse immesso per ruotare le entità.
Visualizza
Utilizza la vista corrente come asse per la rotazione delle entità.
Nota: L'asse di rotazione è parallelo alla direzione della vista, passando attraverso il punto selezionato.
Angolo di rivoluzione
Specifica la distanza di rotazione attorno all'entità di origine rispetto all'asse.
Nota: È possibile specificare l'angolo di rivoluzione in modo dinamico, utilizzando il Manipolatore o digitando un valore.
AUto
Spostare il mouse per specificare la direzione dell'angolo.

Il risultato dipende dalla direzione di estrusione e dal valore delle quattro variabili di sistema Modalità estrudi: EXTRUDEOUTSIDE, EXTRUDEINSIDE, INTERSECTEDENTITIES e UNITESURFACES.

Sottrai
Il solido 3D viene sottratto da ciascun solido esistente interferente.
Crea
Indipendentemente dalla direzione di rotazione, viene creato un nuovo solido 3D.
Unisci
Il nuovo solido 3D viene unito con ciascun solido esistente che interferisce.
Entrambi i lati
Ruota in entrambe le direzioni.
Nota: Se la variabile di sistema HOTKEYASSISTANT è impostata su ON, viene visualizzato il widget Assistente Tasti di scelta rapida. Premere ripetutamente il tasto Ctrl durante la visualizzazione dinamica della rivoluzione per scorrere le varie opzioni.