PARAMETRICSTRETCH [パラメトリックストレッチ]
パラメトリックブロックのいくつかの図形に対するストレッチ操作で使用されるパラメータを定義します。

アイコン:
エイリアス:PSTRETCH
説明
このパラメトリックストレッチ動作の目的は、ブロック内の図形のストレッチを簡略化することです。通常、パラメータや拘束を使えば同じ挙動を得ることができますが、その分、時間と手間がかかります。
使用方法
ブロック内の図形をストレッチできます。
変位の基点と2点目を指定し、ストレッチフレームを設定してから、ストレッチ操作の影響を受ける図形を選択します。
注: パラメトリック移動、ストレッチ、回転操作の定義は、UCSを変更した後で非XY平面で行えます。
注: ストレッチパラメータは、幾何拘束および寸法拘束と組み合わせてうまく機能しない場合があります。ストレッチパラメータを拘束と一緒に適用するときのブロックの動作は、ジオメトリの複雑さと拘束の数とタイプに大きく依存します。
この操作に関連するパラメータの値を変更することで、ブロックの外観をコントロールすることができます。
- パラメトリックブロックを選択し、パラメータのグリップポイントをドラッグします(カーソルをグリップポイントに合わせると、パラメータの現在の値が表示されます)。
- このパラメータへのアクセスは、パラメータマネージャパネルまたはメカニカルブラウザパネルから行います。
PARAMETRICSTRETCHコマンドの使用方法の詳細については、2Dパラメトリックブロックの記事を参照してください。
コマンドオプション
- 基点
- ストレッチベクトルの原点の位置点を選択できます。
- 目的点
-
ストレッチベクトルの先頭の位置点を選択できます。
- ストレッチフレームを構築:長方形フレームの最初の点をピック、または
- 長方形ストレッチフレームの最初のコーナーを選択できます。
- もう一方のコーナー
- 長方形ストレッチフレームの2番目のコーナーを選択できます。
- ポリゴン
-
ポリゴンストレッチフレームを設定する一連の点を入力できます。
注: 選択輪郭(矩形または多角形)内の頂点は、ストレッチベクトルにしたがって移動します。
- アクションの影響を受ける可能性のある図形の選択/選択解除
-
ストレッチアクションの影響を受ける図形の選択を編集できます。選択したすべての図形が強調表示されます。
デフォルトでは、ストレッチフレーム内にストレッチポイントを持つ図形がすべて選択されます。
- リンクされた動作を変更する
- 選択した図形が他の操作によって調整されたときに、操作定義点に従うかどうかを決定できます。新しく作成したパラメトリック操作にはオフオプションがデフォルトで設定され、リンクされていない動作に設定されています。動作をリンクに設定するには、オンを選択します。
- アクションパラメータの名前を入力します
-
ストレッチパラメータに名前を付けることができます。デフォルトの名前はストレッチです。
ストレッチ対象として選択されたブロック図形は、ストレッチパラメータの新しい値に従って調整されます。