NUVEMPONTOSDETECTARPISOS comando [POINTCLOUDDETECTFLOORS]
Atribui pontos visíveis aos pisos detectados.

Icone:
Descrição
Detecta pisos e tetos nos pontos visíveis de uma nuvem de pontos representando um edifício, e atribui esses pontos aos andares detectados. A detecção é baseada em regiões de pontos com coordenadas-Z similares.
Nota:
- Para um melhor processo de detecção do piso, oculte os pontos que não estão relacionados ao edifício (ambiente, outros edifícios, etc.). Você pode usar comandos de nuvem de pontos como RECORTARNUVEMPONTOS, REGIAONUVPONTOS, NUVPONTOSCLASSIFICAR. Desative a visibilidade das classes não-relevantes no painel Gerenciador de Nuvem de Pontos.
- O comando NUVEMPONTOSDETECTARPISOS é usado como uma etapa no fluxo de trabalho Scan-to-BIM em Nuvem de pontos. Consulte o artigo Fluxo de trabalho Scan-to-BIM (digitalização) para Nuvem de pontos.
Os espaços detectados são listadas no painel Gerenciador de Nuvem de Pontos sob Edifícios.
Nota:
- Para editar a seleção de pontos atribuídos a um piso, clique o botão-direito no piso listado no painel Gerenciador de Nuvem de Pontos e selecione a opção Modificar no menu de contexto (consulte o artigo NUVPONTOSMODIFICARPISO comando).
- Para criar manualmente um andar a partir do zero, clique o botão-direito no prédio listado no painel Gerenciador de Nuvem de Pontos e selecione a opção Adic. Piso a partir do menu de contexto. Isso executa a opção Adicionar do comando NUVPONTOSMODIFICARPISO (consulte o artigo NUVPONTOSMODIFICARPISO comando).
Opções dentro do comando
- Completo
- Detecta automaticamente pisos para a Nuvem de pontos inteira.
- Seleção
- Solicita que você especifique o primeiro e o segundo cantos da área da nuvem de pontos para detectar pisos dentro desta.
- Criar elementos espaciais
- Escolha Sim para permitir que o comando crie elementos espaciais com base na altura do piso detectado. Você pode ver o resultado na caixa de diálogo Gerenciador de Locais Espaciais e na Barra Pavimentos.
Nota:
- Ao criar novos edifícios, a variável de sistema DEFAULTSTORYNAMINGSCHEME define a nomeação e a numeração dos elementos espaciais. Você pode acessar essa informação na caixa de diálogo Gerenciador de Locais Espaciais.
- Ao adicionar novos andares a um edifício existente, a propriedade Esquema de Nomeação de Pisos do edifício substitui o valor da variável de sistema DEFAULTSTORYNAMINGSCHEME.
- Com a Barra Pavimentos aberta (a variável do sistema STORYBAR está definida como 1 ou 2), você pode trocar facilmente entre os andares definidos no Modo Em Planta para começar a criar paredes.